Fichereponse escape game agent secret Equipe ROUGE (niveau CM2) : - Enigme "nombre en tĂȘte " : 2176 - Enigme phrase cachĂ© : la capitale du BrĂ©sil est Brasilia

Affiner par gĂ©ographieDeleyaman Musique, Musique classiqueAix-en-Provence 13090Le 28/07/2021Deleyaman fĂȘte ses 20 annĂ©es d’existence. Le groupe menĂ© par l’amĂ©ricain Aret Madilian, continue de repousser les limites de la crĂ©ativitĂ©. Entre post-punk et slowcore, Deleyaman redĂ©finit les codes d’une musique lancinante et voyageuse. Toujours plus profond, Deleyaman est depuis longtemps une formation culte, qui, Ă  l’instar de Tuxedomoon dĂ©fie le temps et les modes. ConnectĂ© au post-punk, comme aux musiques les plus anciennes, le groupe ne cesse d’explorer un territoire musical oĂč se rencontrent l’anglais et le français, le profane et le sacrĂ©, la poĂ©sie classique et l’impressionnisme. En 2019, Dead Can Dance reprend le titre Autumn Sun » de Deleyaman sur scĂšne et l’intĂšgre Ă  sa setlist de sa tournĂ©e europĂ©enne. Le groupe collabore avec l’emblĂ©matique actrice et rĂ©alisatrice Fanny Ardant sur bande-son de film 2017 et Sur scĂšne 2021. Leur nouvel album Sentinel » contient des contributions de la part de Brendan Perry Dead Can Dance et Jules Maxwell Dead Can Dance, Lisa Gerrard. Le mystĂ©rieux et inclassable groupe possĂšde toujours autant son cĂŽtĂ© mystique et intrigant. La puissance souterraine de leur musique dont l’étrange douceur rappelle parfois les[...]FESTIVAL MUSIQUE EN RÉ - SOIRÉE BAROQUE AVEC TREVOR PINNOCK Musique, ConcertLoix 17111Le 25/07/2021Le 34Ăšme festival Musique en RĂ© aura lieu du 15 au 29 juillet 2021. 16 concerts seront au programme, dont 6 concerts gratuits en plein air, 5 concerts symphoniques en Ă©glise, 5 concerts de musique de chambre, et 1 concert contĂ© "Jeune Public" et une soirĂ©e OpĂ©ra, avec Les noces de Figaro » de Mozart, sera proposĂ©e en plein air Ă  St Martin de RĂ©. G. P. Telemann ...................... Tafelmusik » Ouverture Extraits pour trompette, hautbois, et orchestre G. P. Telemann ......................................................................Concerto pour alto J. S. Bach ...................................................... Concerto pour violon et hautbois J. S. Bach ......................................................... Concerto Brandebourgeois n°2 pour trompette, flĂ»te, hautbois, et quintette Ă  cordes A. Vivaldi .........................................................................Concerto pour basson G. P. TELEMANN - J-S. BACH - A. VIVALDI Sarah Nemtanu, Nicolas BĂŽne, Fanny Morel, Alexandre Gattet, Marc TrĂ©nel, Jean Bollinger, Trevor Pinnock Orchestre de Chambre de Musique en RĂ© 16 concerts seront au programme, dont 6 concerts gratuits en plein[...]"De Buenos Aires À APT - Éloge du Tango - Danse - Bal - Cabaret, MusiqueApt 84400Le 15/07/2021En partenariat avec la ville d'Apt et le Centre AcadĂ©mique de danse d'Apt/Luberon SpiriTango Quartet Fanny Azzuro, piano Thomas Chedal, accordĂ©on Fanny Stefanelli, violon Blanche Stomboni,contrebasse Danseurs Tiphaine Appelhans, Simon RipertConcert flĂ»te et orgue Concert, Musique classique, MusiqueMunster 68140Le 14/08/2021Concert de flĂ»te et orgue, Fanny Reinstettel, flĂ»te, Denis Monhadt, théùtre Ă  la Verdure - Pinocchio en solo Manifestation culturelle, ThéùtrePau 64000Le 16/07/2021Cie Théùtre Chat Bus Ecriture, mise en scĂšne, scĂ©nographie, costume ValĂ©rie Leconte / Jeu Fanny Lefebvre Il a les yeux mouillĂ©s, son cƓur palpite, il rit. Voici Pinocchio en solo. Une marionnette augmentĂ©e d’humanitĂ©. Sa matiĂšre grise scintille mais un Ă©vĂ©nement bouleverse sa vie et ses souvenirs remontent Ă  la surface. Prenez place Ă  ses cĂŽtĂ©s, il raconte son histoire hors du commun. La belle Ăąme de Pinocchio se dĂ©voile sous vos yeux. Accrochez-vous le voyage commence
 DurĂ©e 45 min - DĂšs 8 du Théùtre du Roi de Coeur FĂȘte, ThéùtreMaurens 24140Le 02/08/2021Festival du Théùtre du roi de Coeur - ReprĂ©sentation de “Fanny, moi, et les autres”, adaptĂ©e de la trilogie marseillaise de Marcel Pagnol 19h au Plateau Georges Marchal Tarif de 5€ Ă  10 €. Billetterie sur Théùtre du Roi de Coeur 06 62 56 86 17Festival du Théùtre du Roi de Coeur FĂȘte, ThéùtreMaurens 24140Le 04/08/2021Festival du Théùtre du roi de Coeur -ReprĂ©sentation de “Anne La Pirate”, spectacle tout public sur la curiositĂ© des grands voyages et des grandes hĂ©roĂŻnes 11h au Plateau Arianne Mnouchkine - ReprĂ©sentation de “Fanny, moi, et les autres”, adaptĂ©e de la trilogie marseillaise de Marcel Pagnol 19h au Plateau Georges Marchal Tarif de 5€ Ă  10€. Billetterie sur Théùtre du Roi de Coeur 06 62 56 86 17Festival du Théùtre du Roi de Coeur FĂȘte, ThéùtreMaurens 24140Le 06/08/2021Festival du Théùtre du roi de Coeur -ReprĂ©sentation de “Anne La Pirate”, spectacle tout public sur la curiositĂ© des grands voyages et des grandes hĂ©roĂŻnes 11h au Plateau Arianne Mnouchkine - ReprĂ©sentation de “Fanny, moi, et les autres”, adaptĂ©e de la trilogie marseillaise de Marcel Pagnol 19h au Plateau Georges Marchal Tarif de 5€ Ă  10€. Billetterie sur Théùtre du Roi de Coeur 06 62 56 86 17Concert - Ensemble L'Aubade, Turba Consort et choeur du Labyrinthe musical Ensaladas et chansonniers » Musique, ConcertVillefranche-de-Rouergue 12200Le 13/08/2021ENSALADAS ET CHANSONNIERS ENSEMBLE L'AUBADE FondĂ© par Antonio GuiraoValverde en 2020, l'ensemble L'Aubade rĂ©unit six chanteurs de diffĂ©rentes origines, dont une spĂ©cialiste en polyphonies traditionnelles, Fanny ChĂątelain, afin de proposer de nouvelles sonoritĂ©s plus proches des pratiques vocales anciennes. Antonio Guirao Valverde commence ses Ă©tudes de chant en 1999 au Conservatoire Professionnel de Musique tout en poursuivant un cursus en PĂ©dagogie Musicale Ă  l'UniversitĂ© de Murcia Espagne. Il intĂšgre le Conservatoire RĂ©gional de Toulouse et y obtient le prix de chant mention trĂšs bien Ă  l'unanimitĂ© en 2005. TURBA CONSORT avec les choeurs du festival Le Turba Consort, fondĂ© Ă  Tarbes en 2015, est un ensemble instrumental jouant sur instruments anciens cornets Ă  bouquin ou trompettes baroques, orgue positif ou clavecin, sacqueboutes. Ils se consacrent au rĂ©pertoire ancien mais abordent aussi un rĂ©pertoire actuel, notamment un conte pour jeunes spectateurs. Le Choeur du Labyrinthe musical en Rouergue rassemble plus de 40 chanteurs et chanteuses amateurs de trĂšs bon niveau venus de tous horizons, qui auront mis au point pendant prĂšs d'une[...]Le plein d'art Peinture, Sculpture, ExpositionSaint-PĂšre 35430Du 13/07/2021 au 19/07/2021L’association malouine des "Ateliers de La Ville Besn’Art" prĂ©sente l’exposition collective "Le plein d'art". L’exposition met Ă  l’honneur les Ɠuvres rĂ©centes d’une dizaine d’artistes s’exprimant Ă  travers une variĂ©tĂ© de media – peinture, sculpture, aquarelle, cĂ©ramique, reliure, luminaire
 Les artistes Alain Basset, Delphine Courtois, Claudy Dalla Fontana, Fanny Gaignard, Philippe Kalvez, Lumim'halo, Laure Zurcher , VĂ©ronique Vassiliu, Annie Montheard, GaĂ«lle AuffrayConcert de musique en chambre - Quatuor Ă  Cordes et Guitare Musique, Musique classique, ConcertPontgibaud 63230Le 17/07/2021Concert de Musiciens Professionnels de la rĂ©gion lyonnaise, professeurs du Stage Les Cordes Sympathiques. Au programme HAYDN, SCHUBERT, Fanny MENDELSSOHN et autres Les Meuf'in Manifestation culturelle, SpectacleSaint-Vincent-de-Tyrosse 40230Le 08/03/2022QUATRE VOIX, UN PIANO, DES FROUS FROUS Les Meuf’in c’est Audrey, Elsa, Isa, Fanny. Un univers drĂŽle et dĂ©complexĂ©, entre chansons fĂ©minisantes et chorĂ©graphies dĂ©calĂ©es, leur Ă©nergie ne peut que vous emporter! Tour Ă  tour au piano, aux percus corporelles, aux chƓurs fondants et autres bricoles sonores, les quatre complices aux voix parfaitement ajustĂ©es se chahutent, s’harmonisent et enchantent vos zygomatiques. Un spectacle cabaret qui pĂ©tille, des textes tendrement acidulĂ©s, ces quatre musiciennes accomplies vous entraĂźnent sur leur terrain loufoque et fĂ©minisĂ© comme si vous apparteniez Ă  la bande !Un groupe de chanteuses pĂ©tillantes, drĂŽles, aux compositions projection du film Gagarine Manifestation culturelle, FĂȘte, CinĂ©ma, Manifestation culturelle, Manifestation culturelleMelle 79500Le 11/07/2021Projection du film Gagarine Court mĂ©trage Samsung Galaxy 7 Dimanche 11 juillet Ă  17h30 au Metullum Ă  Melle De Fanny Liatard, JĂ©rĂ©my Trouilh / 1h 38min / France Avec AlsĂ©ni Bathily, Lyna Khoudri, Jamil McCraven Youri, 16 ans, a grandi à Gagarine, immense cité de briques rouges d’Ivry-sur-Seine, où il rêve de devenir cosmonaute. Quand il apprend qu’elle est menacée de démolition, Youri décide de rentrer en résistance. Avec la complicité de Diana, Houssam et des habitants, il se donne pour mission de sauver la cité, devenue son " vaisseau spatial " Jamais un HLM n'avait Ă©tĂ© filmĂ© de cette maniĂšre...Quand le "film de banlieue" devient un magnifique poĂšme qui emprunte autant Ă  la chronique sociale qu'Ă  la science-fiction La Voix du NordCinĂ©ma, projection du film Gagarine Manifestation culturelle, FĂȘte, CinĂ©ma, Manifestation culturelle, Manifestation culturelleMelle 79500Le 12/07/2021Projection du film Gagarine Court mĂ©trage Samsung Galaxy 7 Lundi 12 juillet Ă  14h en VFSTF au Metullum Ă  Melle Lundi 12 juillet Ă  21h au Metullum Ă  Melle De Fanny Liatard, JĂ©rĂ©my Trouilh / 1h 38min / France Avec AlsĂ©ni Bathily, Lyna Khoudri, Jamil McCraven Youri, 16 ans, a grandi à Gagarine, immense cité de briques rouges d’Ivry-sur-Seine, où il rêve de devenir cosmonaute. Quand il apprend qu’elle est menacée de démolition, Youri décide de rentrer en résistance. Avec la complicité de Diana, Houssam et des habitants, il se donne pour mission de sauver la cité, devenue son " vaisseau spatial " Jamais un HLM n'avait Ă©tĂ© filmĂ© de cette maniĂšre...Quand le "film de banlieue" devient un magnifique poĂšme qui emprunte autant Ă  la chronique sociale qu'Ă  la science-fiction La Voix du Nord[Festival de Musique Ancienne] La Blessure et la Soif Théùtre, Musique classiqueARQUES-LA-BATAILLE 76880Le 18/08/2021La Blessure et la Soif est une adaptation théùtrale et musicale, rĂ©alisĂ©e Ă  la demande de Fanny Ardant, par Laurence Plazenet de son roman publiĂ© aux Ă©ditions Gallimard en 2009. Avec pour toile de fond un XVIIe siĂšcle français dĂ©pouillĂ© des ors auxquels ont le rĂ©duit trop souvent, ce trĂšs beau texte plonge au cƓur de la passion, celle qui dĂ©vore les ĂȘtres, qui rend incandescents les corps et les Ăąmes, celle aussi qui dĂ©chire les humains entre l’aspiration Ă  une transcendance et l’inaccessibilitĂ© du divin. Trente annĂ©es durant, une femme et un homme s’aiment, se perdent, vivent loin de l’autre sans jamais s’oublier. Une unique et derniĂšre rencontre, dans la grange d’un monastĂšre persĂ©cutĂ© par Louis XIV, scelle Ă  jamais leur destinĂ©e. Puis, vient la mort. Par sa voix et sa prĂ©sence, l’immense comĂ©dienne qu’est Fanny Ardant donne la plus belle incarnation qu’on puisse rĂȘver Ă  ce grand monologue dramatique, oĂč une femme tente de triompher du temps et de la sĂ©paration. Son essentielle musicalitĂ© se dĂ©ploiera en dialogue avec les interventions Ă  l’orgue de Jean-Baptiste Monnot, entre murmure et chant Ă©clatant.[ANIMATION CONFIRMEE] Exposition Fanny ExpositionAult 80460Du 30/07/2021 au 01/08/2021Écriture impromptue de poĂšmes. Il y a une petite table, quelques feuilles et un stylo. Il y a quelqu’un qui regarde ce qui se passe, ça se transforme et ça devient des poĂšmes. Ces poĂšmes, elle pourrait les Ă©crire avec vous. Elle les distribuerait, c’est Ă©vident. Sous rĂ©serve de la situation sanitaire, merci de contacter l'organisateur pour de dĂ©veloppement personnel Jeux de cartes, Pour enfants, AtelierPlouĂ©zec 22470Le 18/08/2021Cet Ă©tĂ©, Fanny Billon, praticienne PNL, anime des ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel pour les enfants de 6 Ă  10 ans. DĂ©veloppement de l'estime de soi, de l'expression, gestion des Ă©motions grĂące Ă  des jeux de carte, jeux de l'oie, dessins, contes...Ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel Jeux de cartes, Pour enfants, AtelierPlouĂ©zec 22470Le 25/08/2021Cet Ă©tĂ©, Fanny Billon, praticienne PNL, anime des ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel pour les enfants de 6 Ă  10 ans. DĂ©veloppement de l'estime de soi, de l'expression, gestion des Ă©motions grĂące Ă  des jeux de carte, jeux de l'oie, dessins, contes...Ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel Jeux de cartes, Pour enfants, AtelierPlouĂ©zec 22470Le 21/07/2021Cet Ă©tĂ©, Fanny Billon, praticienne PNL, anime des ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel pour les enfants de 6 Ă  10 ans. DĂ©veloppement de l'estime de soi, de l'expression, gestion des Ă©motions grĂące Ă  des jeux de carte, jeux de l'oie, dessins, contes...Ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel Jeux de cartes, Pour enfants, AtelierPlouĂ©zec 22470Le 04/08/2021Cet Ă©tĂ©, Fanny Billon, praticienne PNL, anime des ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel pour les enfants de 6 Ă  10 ans. DĂ©veloppement de l'estime de soi, de l'expression, gestion des Ă©motions grĂące Ă  des jeux de carte, jeux de l'oie, dessins, contes...Ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel Jeux de cartes, Pour enfants, AtelierPlouĂ©zec 22470Le 11/08/2021Cet Ă©tĂ©, Fanny Billon, praticienne PNL, anime des ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel pour les enfants de 6 Ă  10 ans. DĂ©veloppement de l'estime de soi, de l'expression, gestion des Ă©motions grĂące Ă  des jeux de carte, jeux de l'oie, dessins, contes...Ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel Jeux de cartes, Pour enfants, AtelierPlouĂ©zec 22470Le 28/07/2021Cet Ă©tĂ©, Fanny Billon, praticienne PNL, anime des ateliers-jeux de dĂ©veloppement personnel pour les enfants de 6 Ă  10 ans. DĂ©veloppement de l'estime de soi, de l'expression, gestion des Ă©motions grĂące Ă  des jeux de carte, jeux de l'oie, dessins, contes...Spectacle théùtre - La main leste - Les allumeurs de rĂ©verbĂšres Danse - Bal - Cabaret, Spectacle, ThéùtreLoctudy 29750Le 23/08/2021"La main leste d'EugĂšne Labiche. Une comĂ©die dĂ©jantĂ©e avec du chant, de la danse, et plein d'autres surprises. Mise en scĂšne de Bastien Ossart, avec Estelle Haas - Fanny Fourme - TimothĂ©e Grivet - Arthur Cachia. A partir de 7 ans. DurĂ©e 1h15. Dans La main leste d’EugĂšne Labiche, M. Legrainard a bien du mal Ă  tenir en ordre sa maison et sa boutique de fleurs face au tempĂ©rament de feu de sa femme. Alors quand un peintre excentrique fait irruption dans son salon il craint le pire, d'autant que ce dernier ne semble pas laisser sa fille indiffĂ©rente... Pendant une heure, six personnages se croisent et s’entremĂȘlent dans un ballet tantĂŽt dĂ©licat et tantĂŽt rock n’ roll, tantĂŽt ridicule et tantĂŽt poĂ©tique, mais toujours F-O-U ! Nous avons dĂ©cidĂ© de donner Ă  ce spectacle itinĂ©rant de plein air une dimension corporelle et imagĂ©e trĂšs forte. InspirĂ© des codes visuels du théùtre baroque, de l'univers dĂ©calĂ© de Tim Burton ou poĂ©tique de James ThiĂ©rrĂ©e, des dĂ©calages comiques de Chaplin ou de Jacques Tati ce spectacle se veut Ă  la fois drĂŽle, beau et poĂ©tique. Le jeu est frontal, les costumes sont hauts en couleur et dĂ©calĂ©s; la gestuelle est dĂ©mesurĂ©e. Les Allumeurs de RĂ©verbĂšre[...]Les Meuf'in MusiqueL'Isle-sur-la-Sorgue 84800Le 03/08/2021Les Meuf’in c’est Audrey, Elsa, Isa, Fanny. Quatre voix, un piano, des frous frousEXPOSITION D'ART CONTEMPORAIN " COUPER À TRAVERS CHAMPS " Exposition, Peinture, Photographie - VidĂ©o, Sculpture, Manifestation culturelle, Manifestation culturelle, Manifestation culturelle, Manifestation culturelleLupiac 32290Du 23/07/2021 au 30/07/2021Trois jeunes artistes Ă©mergentes seront en rĂ©sidence Ă  la salle polyvalente de Lupiac du 19 au 23 juillet 2021 pour y prĂ©parer leur exposition Couper Ă  travers champs ». Fanny Ansel diplĂŽmĂ©e de la Haute Ecole des Arts de Rhin de Strasbourg, CharlĂšne Carmona diplĂŽmĂ©e de l'École SupĂ©rieure des Beaux-Arts de NĂźmes et ClĂ©mentine Remy diplĂŽmĂ©e de la Villa Arson, Ecole Nationale SupĂ©rieure d'Art de Nice, y dĂ©velopperont des projets Ă  mĂ©diums multiples. Riches de leur rencontre marquante en classe prĂ©paratoire des beaux-arts de SĂšte, ces trois femmes artistes ont depuis, dĂ©veloppĂ© des pratiques singuliĂšres tout en multipliant les collaborations Ă  l’occasion de diverses expositions. Leur exposition Couper Ă  travers champs » est nĂ©e d'une volontĂ© de rĂ©unir un village autour de l'art contemporain en rencontrant les habitants de Lupiac. Cette rĂ©sidence artistique, ouverte au public, sera l’occasion de partager leur processus crĂ©atif et d’intĂ©grer les villageois Ă  leurs Ɠuvres. Ainsi, les piĂšces prĂ©sentes lors de l'exposition seront produites sur place, durant une semaine de dĂ©couverte du paysage Para l'Elles FĂȘte, Musique classique, ConcertHautefort 24390Le 27/08/2021"Compositrices de la Renaissance Ă  nos jours!" Fanny Hensel-Mendelssohn, Clara Schumann, Imogen Holst, Madeleine DuruflĂ© et autres, direction AgnĂšs Blin. Dans la chapelle du musĂ©e de la PERDRIX Spectacle comiqueMas-Saint-ChĂ©ly 48210Le 04/01/2020France, 2019, 1h39 De Erwan Le Duc Avec Swann Arlaud, Maud Wyler, Fanny Ardant ComĂ©die DĂšs 10ans Pierre Perdrix vit des jours agitĂ©s depuis l’irruption dans son existence de l’insaisissable Juliette Webb. Comme une tornade, elle va semer le dĂ©sir et le dĂ©sordre dans son univers et celui de sa famille, obligeant chacun Ă  redĂ©finir ses frontiĂšres, et Ă  se mettre enfin Ă  GAGARINE Visites et circuitsMende 48000Le 11/01/2022France, 2020, 1 h 38 min, drame social rĂ©alisĂ© par Fanny Liatard, JĂ©rĂ©mie Trouilh, avec AlsĂ©ni Bathily, Lyna Khoudri, Jamil McCraven, Finnegan Oldfield, Farida Raouadj. À Ivry-sur-Seine, la citĂ© Gagarine est un immense ensemble de 370 logements en briques rouges. La citĂ© a Ă©tĂ© inaugurĂ©e en juin 1963 par le cĂ©lĂšbre cosmonaute Gagarine. Youri rĂȘve de devenir Ă  son tour astronaute. Quand il apprend que sa citĂ© est menacĂ©e de dĂ©molition, il dĂ©cide d’organiser la rĂ©sistance. Avec l’aide de Diana, Houssam et des habitants, il va essayer de sauver son vaisseau spatial ». Ce film a fait partie de la sĂ©lection officielle Cannes aoĂ»t aux Halles Yoga sur la Terrasse FĂȘte, Repas - DĂ©gustation, Manifestation culturelle, Concert, Manifestation culturelle, ExpositionPau 64000Le 22/08/2021Yoga avec FannyFestival des Musicales du Pays des Couzes 16Ăšme Ă©dition Musique, Festival gĂ©nĂ©ralisteBesse-et-Saint-Anastaise 63610Le 15/08/2021 Duo Cord'Eole » Fanny MAYNE, flĂ»te et Nicolas FAURE, Petites Pierres, par la Cie Les EumĂ©nides Manifestation culturelleStrasbourg 67200Le 19/08/2021Simon dĂ©couvre, enfouie au beau milieu de ses plates-bandes, une vieille boĂźte Ă  biscuits contenant lettres anciennnes et petites pierres d’ambre rĂ©ussira-t-il Ă  en percer le mystĂšre ? Une rencontre entre les gĂ©nĂ©rations. Simon vient d’ĂȘtre embauchĂ© en tant que jardinier-paysagiste par la municipalitĂ© pour l’entretien du parc. Au cours d’une de ses journĂ©es de travail, il dĂ©couvre une boĂźte enterrĂ©e au milieu d’une plate-bande. Celle-ci est dĂ©jĂ  bien rouillĂ©e et contient des lettres, mais aussi des petites pierres de toutes sortes. C’est alors qu’il croise la route de Louise, une jeune vacanciĂšre en visite dans la rĂ©gion. AprĂšs une rencontre quelque peu tumultueuse, il ne peut s’empĂȘcher de lui rĂ©vĂ©ler sa rĂ©cente dĂ©couverte. Ensemble, ils dĂ©cident de lire les premiĂšres lettres pour tenter de rĂ©soudre l’énigme de ces petites pierres contenues dans la boĂźte. C’est alors qu’apparaissent AdĂšle et Rose, qui malgrĂ© leur vingtaine, semblent venir d’une Ă©poque dĂ©sormais rĂ©volue. Qui sont-elles ? D’oĂč viennent-elles ? Simon a l’impression de les connaĂźtre depuis longtemps... TĂ©odora Acker, David BrĂ©maud, Fanny Lucet, Coline Moser et Claire OlierLes rats quittent le navire ou une histoire sans fin Manifestation culturelleStrasbourg 67000Le 15/08/2021Trois entitĂ©s attendent on ne sait qui, on ne sait sont-iels ? Nul ne le sait. Que font-iels ? Personne ne peut le dire. La patience faisant place Ă  l’ennui, iels discutent, puis, iels se disputent. Iels s’opposent avec ferveur, iels ne se laissent pas faire. Quand soudain UN RAT ! DES RATS ! Iels sont !Vont-iels s’en sortir ?Texte — Anette GillardMise en scĂšne — Sacha VilmarAvec — Fanny Colnot, Blanche Vollais, Sacha VilmarLumiĂšres — ChloĂ© AgagCostumes — Charles de VilmorinMes Nuits avec Patti - Fannytastic / Compagnie La Volige ConcertLA FERTÉ MACÉ 61600Le 20/01/2022Un spectacle comme une confidence, dans lequel Fannytastic raconte sa rencontre forte et inspirante avec la poĂ©tesse et chanteuse Patti Smith, icĂŽne rock’n’roll des annĂ©es 60-70. Musicienne, chanteuse, comĂ©dienne, Fanny ChĂ©riaux, alias Fannytastic, Ă©prouve un choc lorsque, adolescente, elle dĂ©couvre Patti Smith arborant sans complexe son aisselle non Ă©pilĂ©e sur une pochette de disque. La rencontre avec sa musique est venue ensuite, renforçant l’évidence. Elle est devenue pour moi un modĂšle d’émancipation, d’intĂ©gritĂ© artistique, de force intĂ©rieure ». Dans ce rĂ©cit-concert, l’artiste se met dans les pas de son modĂšle pour explorer sa singularitĂ©. D’autant que Fannytastic dĂ©tonne elle aussi avec sa voix hors norme, androgyne et d’une profondeur peu commune, qu’elle accompagne au piano et Ă  l’accordĂ©on. Puisant dans le rĂ©pertoire de son idole, elle interprĂšte quelques-unes de ses chansons et celles d’autres artistes de l’époque, comme les Doors. Puis elle vagabonde en français dans les poĂšmes de Patti, et dans son autobiographie, Just Kids, qu’elle entrecroise de souvenirs personnels. Se noue ainsi une sorte de dialogue imaginaire dans lequel Fanny et Patti mĂȘlent[...]Alpilium Fanny Robilliard & Tanguy de Willencourt Musique, Musique classiqueSaint-RĂ©my-de-Provence 13210Le 26/02/2022Fanny Robilliard DiplĂŽmĂ©e du Conservatoire National SupĂ©rieur de Musique de Lyon, nommĂ©e RĂ©vĂ©lation Classique de l’Adami 2010, elle a travaillĂ© notamment au sein du London Symphony orchestra en qualitĂ© de leader des seconds violons, ainsi qu’au sein de l’orchestre Philharmonique de Berlin. Tanguy de Williencourt Également RĂ©vĂ©lation classique » de l’Adami, il a obtenu en 2017 le Prix de l’orchestre de Chambre de Paris au Concours Paris Play-Direct Ă  la Philharmonie de Paris. La presse ne manque pas d’accompagner l’émergence de ce musicien complet, dĂ©bordant de projets », le journal La Croix distingue en lui l’un des futurs grands du piano », saluant une interprĂ©tation poĂ©tique et toute en souplesse » de Beethoven, aprĂšs un concert remarquĂ© Ă  La Roque d’AnthĂ©ron. Musique de chambre Tarif A Violon Fanny Robilliard, Piano Tanguy de Williencourt DurĂ©e 1h15 environ Spectacle conseillĂ© Ă  partir de 12 ans En partenariat avec Musicades des AlpillesPian'O Arcades Musique, ConcertBuis-les-Baronnies 26170Le 05/09/2021Un piano Steinway, sera mis Ă  la disposition de tous sur la Place des Arcades. Chacun pourra jouer ou simplement Ă©couter. Et Ă  17h, un concert de clĂŽture sera donnĂ© par la pianiste Fanny Azzuro qui interprĂštera des prĂ©ludes de Rachmaninov.RECONNAÎTRE ET FAIRE CONNAÎTRE LA CONTRIBUTION DES ARTISTES FEMMES À LA CULTURE QUELLES VOIES POUR LE MATRIMOINE ? ConfĂ©rence - DĂ©bat, ExpositionMetz 57000Le 18/09/2021Pendant la semaine de l’art contemporain 2021, le rĂ©seau Lora met en lumiĂšre le Matrimoine. Le Matrimoine Du latin mater mĂšre, dĂ©signe l’hĂ©ritage des mĂšres. En choisissant d’évoquer le matrimoine, le rĂ©seau et ses membres valorisent le travail des femmes qui participent Ă  la construction de la sociĂ©tĂ©. Le matrimoine retrace les contextes de production et de crĂ©ation souvent difficiles dans lesquels les femmes ont rĂ©ussi Ă  crĂ©er, Ă©crire, penser et inventer. Le rĂ©seau Lora, en partenariat avec le 49 Nord 6 Est – Frac Lorraine et la Ville de Metz, organise une confĂ©rence autour du Matrimoine et de l’hĂ©ritage artistique lĂ©guĂ© par les artistes femmes. Cette rencontre permettra d’accueillir Eva Belgherbi spĂ©cialiste du sujet et plusieurs reprĂ©sentantes du secteur des arts visuels, de la musique et de l’architecture. Les intervenantes - Eva Belgherbi, doctorat en histoire de l'art Ă  l'UniversitĂ© de Poitiers - École du Louvre - Fanny Gonella, directrice du 49 Nord 6 Est - Frac Lorraine - MichĂšle Paradon, directrice artistique de l’Arsenl - CitĂ© Musicale-Metz - Pierre Maurer, architecte sam Ă  14h30 confĂ©rence Salon de Guise, HĂŽtel de Ville, Metz + retransmission[...]ConfĂ©rence culture et partage les mĂ©tiers du manuscrit au moyen-Ăąge Manifestation culturelle, ConfĂ©rence - DĂ©batAccous 64490Le 11/09/2021Fanny Caroff est docteur en histoire. En 2002 sa thĂšse porte sur l'iconographie des croisades et du monde musulman dans les manuscrits enuluminĂ©s du Moyen-Age. MĂ©diĂ©viste reconnue, ses travaux de recherche concernent aussi les mĂ©tiers du Moyen-Age. Elle Ă©voquera pour nous ceux du manuscrit parcheminier, copiste, enlumineur. Pass sanitaire et masque obligatoires. Pour bien vous recevoir Pass sanitaire et masque SezVenn Ă  CouternonCouternon 21560Le 25/09/2021ReprĂ©sentation au programme de la saison Arts&ScĂšnes du Conseil DĂ©partemental de la CĂŽte-d'Or. Le quatuor SezVenn, groupe de musique orientĂ© vers le rĂ©pertoire irlandais s’aventure en toute libertĂ© vers d’autres univers
La musique surgit de notes virtuoses et d’harmonies cadencĂ©es
 Y’a plus qu’à danser ! NĂ© de la rencontre entre Christopher Frontier et Patryk Lory, le duo s’est enrichi de Fanny Sauvin et de Pierre Olivier Fernandez. Les quatre musiciens construisent un nouveau rĂ©pertoire festif, empreint de culture tzigane autour de l’histoire des Tinkers». Ils promettent un voyage des montagnes des Balkans aux lacs irlandais. À partir de 3 ans 1h20Festival ItinĂ©raires Nos Amis les bĂȘtes Musique, Chorale - Chant, AnimauxOutines 51290Le 03/10/2021La pianiste Fanny Azzuro et François Castang proposent un rĂ©cital dont le point de dĂ©part est Le Carnaval des Animaux » de Camille Saint-SaĂ«ns. ComposĂ© en 1886, c'est un classique du rĂ©pertoire qui sera illustrĂ© par les textes Ă©crits par Francis Blanche et Francis Jammes. Ces deux artistes d'exception enrichiront Ă©galement leur programme de fables de La Fontaine pour faire de ce moment un instant musical rĂ©solument tournĂ© vers nos amis les animaux. RĂ©servation fortement de fous Pop - Rock - Folk, Jazz - Blues, MusiqueBinic - Etables sur Mer 22680Du 08/10/2021 au 10/10/2021La Nef D Fous, Binic et Dakota Tatouage s'associent pour vous prĂ©senter Bouzille de Fous ! Rendez-vous les 8, 9 et 10 octobre, Salle de l’Estran Ă  Binic, pour dĂ©couvrir le travail d’artistes venus de toute la France ou pour profiter des DJ sets. Seront prĂ©sents Fanny DX - On the RoadQuentin Deroc - Ile de GroixKoopa Tatoo - BiarritzMorganez Tatoo - Perros GuirecMonster Family - GuingampAdrien Couturier - NantesNeusky Tatoo - Saint-BrieucLe Ju - RennesJohn Stone - On the RoadMartial The Blue Blood - Amsterdam Vendredi 8 octobre 14h-21h30 DJ Set Garage, Rock, Blues... Samedi 9 octobre 10h30-22h30 Guadal Tejaz Post-punk, kraut Ă  19h. Dimanche 10 octobre 10h30-20h30 Crocodile Boogie Country Rock, Swamp rock Ă  17h. Billetterie en ligne PAF 5€ achat possible sur place / pass sanitaire obligatoire Plus d'infos sur facebook Ă©dition du festival EuropĂ©en du film court de Brest Festival gĂ©nĂ©raliste, CinĂ©maBrest 29200Du 09/11/2021 au 14/11/2021Le 36e Festival EuropĂ©en du Film Court de Brest sera inĂ©dit ! AprĂšs 28 annĂ©es de cinĂ©ma dans l’immense salle du Quartz - scĂšne nationale de Brest en travaux pour 2 ans, le Festival se dĂ©ploie dans toute la ville du 9 au 14 novembre 2021 pour une Ă©dition nomade exceptionnelle. Il retrouve ses racines dans la salle du Mac Orlan oĂč tout a commencĂ© en 1984 ! Au programme de la soirĂ©e d’ouverture cette annĂ©e un trĂšs beau voyage vers la Lune, avec notamment TO PLANT A FLAG de Bobbie Peers, Grand Prix du Film Court de la Ville de Brest au Festival 2019, qui nous fait le plaisir de mettre Ă  disposition les belles images de son film pour la communication du Festival ! GAGARINE de Fanny Liatard et JĂ©rĂ©my Trouilh, sĂ©lectionnĂ© au Festival de Brest 2016, qui s’est dĂ©veloppĂ© en long mĂ©trage depuis et sort en salle aujourd’hui mercredi 23 juin ! La programmation complĂšte de cette 36e Ă©dition sera dĂ©voilĂ©e mi-septembre sur !Saison Culturelle - Fractales Manifestation culturelle, FĂȘte, Exposition, Danse - Bal - Cabaret, Pour enfants, Manifestation culturelle, SpectacleOloron-Sainte-Marie 64400Le 07/01/2022Compagnie Libertivore - DĂšs 10 ans Ce qui frappe dans cette proposition et qui reste imprĂ©gnĂ©e longtemps dans la rĂ©tine du spectateur, c’est l’indicible beautĂ© de ces cinq corps que Fanny Soriano rĂ©vĂšle avec un sens aigu de l’équilibre entre l’image, le rythme et la matiĂšre. Au sein d’un univers mouvant, rayonnent ces cinq individus. Par le langage du cirque et du mouvement dansĂ©, ils accompagnent la lente mĂ©tamorphose de l’environnement naturel dont ils font partie. En haut, en bas, tantĂŽt dessus, tantĂŽt dessous, tour Ă  tour corps-objets ou corps-agissant, ils dĂ©ploient leurs circonvolutions, se confrontent Ă  la matiĂšre organique un arbre, des racines pour mieux s’y fondre. Telles les fractales, rien ici n’a de dĂ©but ni de fin mais on sent que la fin de toute chose est aussi le commencement d’une autre. Les mesures sanitaires seront adaptĂ©es conformĂ©ment aux annonces officielles. Pour bien vous recevoir Les mesures sanitaires seront adaptĂ©es conformĂ©ment aux annonces general Musique, Musique du monde, Concert, SpectacleBiarritz 64200Le 10/10/2021Le ChƓur de la PrincipautĂ© de LaĂ s, dirigĂ© par Jacky RASTOUL, prĂ©sente le CANTO GENERAL, Ɠuvre colossale, fusion admirable entre la poĂ©sie de Pablo NERUDA et la musique de Mikis THEODORAKIS. Une Ă©criture musicale implacable qui se pare de mĂ©lodies aux accents populaires. Un foisonnement de vie, de joie, de rythmes, d’exaltation chorale, un cri de rĂ©volte et un hymne Ă  la paix. Avec Fanny MOULLET alto, Imanol IRAOLA baryton, Nicolas SYROS bouzouki, AurĂ©lie SAMANI piano DurĂ©e 90 minutesSaison Culturelle - Les Manifestation culturelle, FĂȘte, ThéùtreOloron-Sainte-Marie 64400Le 12/02/2022Venez dĂ©couvrir la saison culturelle avec le spectacle de théùtre d'objets proposĂ© par la Companie Nanoua. Le spectacle sera suivi d'un buffet convivial. Les est un projet singulier de crĂ©ation qui s’appuie sur des rencontres. Ici, ce sont les habitants d’ Oloron et alentours qui ont Ă©tĂ© sollicitĂ©s pour donner de la matiĂšre Ă  deux glaneuses d’histoires dont le but est de tirer des portraits d’ vivant sur notre territoire. Chaque crĂ©ation est donc unique elle puise dans la mĂ©moire collective, la richesse inexplorĂ©e des individus et l’imprĂ©vu des rencontres qui seront rĂ©alisĂ©es. Fanny et sa complice musicienne, MaĂŻka Etchekopar, apporteront aussi un souffle d’ailleurs Ă  travers quelques histoires d’ cueillies sur d’autres chemins. DĂšs 10 ans. Les mesures sanitaires seront adaptĂ©es conformĂ©ment aux annonces officielles. Pour bien vous recevoir Les mesures sanitaires seront adaptĂ©es conformĂ©ment aux annonces Culturelle - Les Manifestation culturelle, FĂȘte, ThéùtreOloron-Sainte-Marie 64400Le 13/02/2022Venez dĂ©couvrir la saison culturelle avec le spectacle de théùtre d'objets proposĂ© par la Companie Nanoua. Le spectacle sera suivi d'un buffet convivial. Les est un projet singulier de crĂ©ation qui s’appuie sur des rencontres. Ici, ce sont les habitants d’ Oloron et alentours qui ont Ă©tĂ© sollicitĂ©s pour donner de la matiĂšre Ă  deux glaneuses d’histoires dont le but est de tirer des portraits d’ vivant sur notre territoire. Chaque crĂ©ation est donc unique elle puise dans la mĂ©moire collective, la richesse inexplorĂ©e des individus et l’imprĂ©vu des rencontres qui seront rĂ©alisĂ©es. Fanny et sa complice musicienne, MaĂŻka Etchekopar, apporteront aussi un souffle d’ailleurs Ă  travers quelques histoires d’ cueillies sur d’autres chemins. DĂšs 10 ans. Les mesures sanitaires seront adaptĂ©es conformĂ©ment aux annonces officielles. Pour bien vous recevoir Les mesures sanitaires seront adaptĂ©es conformĂ©ment aux annonces "Conseil de Famille" comĂ©die d’Amanda Sthers et Morgan Spillemaecker Manifestation culturelle, ThéùtreLacanau 33680Le 25/09/2021Avec Cathy PEREZ, Benjamin BARDEL, Christelle JEAN et Jan CAPLIN Mise en scĂšne Christelle JEAN DurĂ©e 1h40 RESUME Ce soir, Flo a rĂ©uni son frĂšre Ben et sa sƓur Fanny un peu avant l’heure du dĂźner prĂ©vu avec leur mĂšre. Il souhaite tout simplement les dĂ©cider Ă  supprimer cette maman » devenue insupportable. Quelques cachets dans son cocktail, et hop !
 Ben et Fanny s’offusquent mais trop tard, leur mĂšre sonne Ă  la porte
 Pourtant, l’idĂ©e va faire son chemin. AprĂšs tout, elle les fait bien chier » leur mĂšre ! Le dĂźner va s’avĂ©rer explosif car cette mĂšre odieuse a dĂ©cidĂ© de vider son sac sans aucune pudeur. DorĂ©navant, elle veut s’éclater ! Et tant pis si ça ne plaĂźt pas Ă  ses enfants. Mais comment va finalement tourner cet explosif rĂšglement de comptes ?L'Invitation aux voyages - Livre en scĂšne Manifestation culturelle, ConfĂ©rence - DĂ©bat, Festival gĂ©nĂ©ralisteBiarritz 64200Le 15/10/2021OcĂ©an NOVECENTO PIANISTE // Avec Fanny COTTENÇON et Julien AGAZAR musicien Mise en scĂšne LĂ©na BRÉBAN NĂ© lors d'une traversĂ©e, Novecento, Ă  trente ans, n'a jamais mis le pied Ă  terre. Naviguant sans rĂ©pit sur l'Atlantique, il passe sa vie les mains posĂ©es sur les quatre-vingt-huit touches noires et blanches d'un piano, Ă  composer une musique Ă©trange et magnifique, qui n'appartient qu'Ă  lui la musique de l'OcĂ©an dont l'Ă©cho se rĂ©pand dans tous les ports. D’aprĂšs Novecento pianiste » d’Alessandro Baricco, traduction Françoise Brun © Gallimard, 2002 Spectacle Ă  partir de 12 ansIMPRESSIONS D'ITALIE MusiqueFlorac Trois RiviĂšres 48400Le 13/02/2022Orchestre National de Montpellier Occitanie MUSIQUE CLASSIQUE, Tout public Quarante musiciens de l'Orchestre national Montpellier Occitanie nous offrent cette annĂ©e un voyage sonore aux saveurs d'Italie. Apres l’Ouverture en do majeur, aussi pleine d’élan que de maĂźtrise, de Fanny Mendelssohn 1805-1847, Gioacchino Rossini 1792-1868 nous enchantera avec son Concerto pour basson, admirablement interprĂ©tĂ© par le soliste Rodolphe Bernard. Enfin, ce joli programme s'achĂšvera par Pulcinella Suite d'Igor Stravinsky 1882-1971 d'aprĂšs un thĂšme empruntĂ© au compositeur italien PergolĂšse pour honorer une commande de Serge Diaghilev, crĂ©ateur des Ballets russes. Un dĂ©lice ! MĂ©diation culturelle Vendredi 11 fĂ©vrier – 20h30 Projection proposĂ©e par La Nouvelle Dimension Chaakapesh, documentaire de Roger Frappier, 2h09 L’Orchestre symphonique de MontrĂ©al et son cĂ©lĂšbre maestro Kent Nagano partent en tournĂ©e dans la grande toundra nordique du QuĂ©bec pour visiter les communautĂ©s cries, innues et inuites, et partager avec eux un opĂ©ra de chambre autochtone oĂč l’on apprend Ă  l’homme blanc Ă  rire et, par le fait mĂȘme, Ă  aimer davantage. Ce pĂ©riple est l’exemple le plus probant et moderne[...]CONCERT - LE SYMPHONIQUE DE THIONVILLE-MOSELLE - FANNY AZZURO Musique, Jazz - Blues, CinĂ©maThionville 57100Le 11/11/2021Ce rendez-vous manquĂ© ne pouvait le demeurer. C’est avec joie que nous reprogrammons cet Ă©vĂšnement que beaucoup attendaient. L’identitĂ© orchestrale du Symphonique est guidĂ©e par la volontĂ© de prĂ©senter un rĂ©pertoire diversifiĂ© et accessible, ouvert aussi au jazz, Ă  la comĂ©die musicale ainsi qu’à la musique de film et de variĂ©tĂ©. En compagnie de Fanny Azzuro, jeune pianiste brillante, le swing raffinĂ© de George Gershwin va remuer les murs du théùtre avec l’inoubliable Rhapsodie in Blue et Un AmĂ©ricain Ă  Paris entre Spectacle, Vie locale, ThéùtreLamalou-les-Bains 34240Le 10/09/2021La Cie Baudracco prĂ©sente FANNY de Marcel Pagnol Le théùtre municipal accueille Ă  20h30 la reprĂ©sentation du deuxiĂšme volet de la cĂ©lĂšbre trilogie de Marcel Pagnol Mise en scĂšne Jean Paul Baudracco Renseignements et rĂ©servations Ă  la mairie 04 67 95 63 07 ou billetterie supplĂ©mentairesAnimauxAtelierChorale - ChantCinĂ©maConcertConfĂ©rence - DĂ©batDanse - Bal - CabaretExpositionFestival gĂ©nĂ©ralisteFĂȘteJazz - BluesJeux de cartesManifestation culturelleMusiqueMusique classiqueMusique du mondePeinturePhotographie - VidĂ©oPop - Rock - FolkPour enfantsRepas - DĂ©gustationSculptureSpectacleSpectacle comiqueThéùtreVie localeVisites et circuitsAveyronBas-RhinBouches-du-RhĂŽneCharente-MaritimeCĂŽte-dÂŽOrCĂŽtes dÂŽarmorDeux-SĂšvresDordogneDrĂŽmeFinistĂšreGersGirondeHaut-RhinHĂ©raultIlle-et-VilaineLandesLozĂšreMarneMoselleOrnePuy-de-DĂŽmePyrĂ©nĂ©es-AtlantiquesSeine-MaritimeSommeVaucluse

VenezdĂ©couvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie : "Énigme 058 : Niveau supĂ©rieur" du jeu L'aventure Layton : Katrielle et la conspiration des millionnaires dans son wiki.

DOSSIER DE CANDIDATURE DE Vespasia Grace PIERCE pour ATLANTIS » Nom Pierce. » PrĂ©nom Vespasia Grace. » Âge 53 ans. » Date et Lieu de Naissance 21 Mars 1960, nĂ©e Ă  Glasgow en Écosse. » NationalitĂ© Écossaise. » État Civil DivorcĂ©e, sans enfants. » ArrivĂ©e sur Atlantis Renforts. » Poste occupĂ© MĂ©decin. » SpĂ©cialitĂ© Docteur en Virologie, spĂ©cialisĂ©e en diagnostic et immunologie virale.» Groupe Sanguin O+.» GĂšne des Anciens Oui.» Inoculation du gĂȘne des Anciens ? ...» Pathologie EmphysĂšme Pulmonaire, traitĂ© par bronchodilatateurs et antibiotiques.» AntĂ©cĂ©dents mĂ©dicaux A 20 ans opĂ©ration d'une grave hernie discale qui laissera atrophiĂ© le muscle du mollet gauche. A 28 ans, suite Ă  un accident de voiture un traumatisme thoracique qui brisera un certain nombres de cĂŽtes et fĂȘlera le & Objet choisi» CaractĂšre "Aussi aimable qu'une porte de prison." C'est souvent comme ça qu'on entendrait parler de Vespasia. Elle ne tire pas la tronche toute sa sainte journĂ©e, mais faut bien avouer que son sourire sĂ©raphique est parfois mesquin, voire cruel, et que ses rĂ©pliques sont souvent teintĂ©es d'un petit arriĂšre gout d'ironie mal placĂ©e. Cependant il faut bien avouer que si Vespasia Ă  une qualitĂ© c'est son calme perpĂ©tuel, aucun moyen de la faire sortir de ses gonds, elle peut Ă©ventuellement se montrer agacĂ©e ou vaguement impatiente mais jamais elle ne vous explosera Ă  la figure comme une bombe mal dĂ©goupillĂ©e. Un calme qui connait ses limites, comme tout Ă  chacun il s'entend, mais ne comptez pas sur elle pour vous avouer comment la faire Ă  l’Ɠil, et peut-ĂȘtre aussi une lĂ©gĂšre paranoĂŻa, une simple frisson, une rougeur inhabituelle, et Vespasia va vous filer le train pour voir si, par pur hasard, vous n'auriez pas contractĂ© une quelconque maladie. Elle aime autant les humains que les cornichons, son seul plaisir c'est les virus, les virus, et encore les bactĂ©ries si vraiment rien ne lui tombe sous le nez de virulent. Vespasia reste quelqu'un d'assez humain, elle ne crache jamais sur rien de ce qu'on lui offre, mais rechigne toujours pour la forme. Si elle n'est pas portĂ©e sur la bouteille, il faut bien avouer que ses habitudes sont bien ancrĂ©e, et que son emphysĂšme ne l'empĂȘche pas de fumer encore de temps Ă  autres, tout en s'enfilant un certains nombre de comprimĂ©s ensuite.» Phobies MĂȘme en jouant avec des virus mortels, Vespasia est victime d'une phobie pour le moins peu commune l'Aphenphosmophobie, en trĂšs clair Vespasia Ă  une trouille verte et bleue qu'on la touche, certes avec l'Ăąge elle ne craint pas une tape sur l'Ă©paule mais si vous pensez qu'elle vous fera la bise ou vous prendra dans ses bras, vous ĂȘtes dans le faux. Si vous la prenez vraiment par surprise elle va surement sursauter et Ă©ventuellement vous gifler, mais ne le prenez pas personnellement c'est un rĂ©flexe conditionnĂ©.» Objet choisi Quand des gens prennent des choses utiles, Vespasia prend la clĂ© du sellier du vieux domaine de ses parents a Glasgow, ce sellier reprĂ©sente un peu toute son enfance et surtout la raison pour laquelle elle a voulu se porter MĂ©dicalCompĂ©tences Primaires CompĂ©tences Secondaires Soins 7Chirurgie 4Psychologie 2Sciences 8Sang Froid 9Corps Ă  corps PrĂ©cision du tir Pilotage Influence Technologies MĂ©canique RĂ©sistance Ă  la douleur Ma trĂšs, trĂšs chĂšre Marie, j’ai aujourd’hui cinquante-trois ans, et je t’écris non pas pour prĂ©senter des excuses – ce serait trop abusif venant de moi – mais pour t’annoncer mon dĂ©part, et j’ose espĂ©rer qu’il soit dĂ©finitif – il le sera, sois en dĂ©jĂ  tu me connaissais aussi bien que je le suppose en ce moment – et je sais que tu me connais bien, et certainement mieux que mes propres parents – tu ne parlerais surtout pas de ce courrier Ă  ton cher frĂšre, qui serait bien capable de trouver le moyen de me faire changer d’avis mĂȘme s’il Ă©tait trop tard, mais tu ne lui diras rien n’est-ce pas chĂšre Marie ? Je compte sur toi. J’ose espĂ©rer que Gillian et Torrance se portent bien, j’imagine qu’elles sont de belles jeunes femmes Ă  l’heure qu’il est, aprĂšs tout tu es bien la seule d’entre nous Ă  profiter d’un foyer
Je suppose que tu avais tout Ă  fait raison de ne pas t’enterrer sous les Ă©tudes et les ambitions de reconnaissances et de compĂ©tition Ăącres et inhumaines, mais que veux-tu ! J’ai toujours prĂ©fĂ©rĂ© la compagnie imperceptible des virus Ă  celle – bien trop encombrante il faut l’avouer – des ĂȘtres humains. Nous somme grĂ©gaires parait-il, je crois qu’il y a eu une erreur dans l’énoncĂ© chez moi, je le crains. Je t’annonce que je vais tĂącher de ne pas imbiber cette lettre de multiples flots de larmes, mais je t’interdis de te moquer de moi si par malheur c’était le cas !Ça me ferait mal de me voir obligĂ©e de venir te voir pour mettre mes menaces Ă  exĂ©cution
 Tu sais qu’Ebola tient toujours, mais si tes prĂ©fĂ©rences ont changĂ© depuis le temps je peux toujours m’arranger pour la fiĂšvre jaune, tu sais que pour tes beaux yeux je ferais des de cette enveloppe, que tu es priĂ©e de ne pas brĂ»ler, se trouvent une somme rondelette tirĂ©e de mes rĂ©serves personnelles, elles auraient dĂ» se destiner Ă  mes hypothĂ©tiques descendants, mais la stĂ©rilitĂ© et mon autre petit problĂšme font de cette utopie une utopie, justement ! Je la destine Ă  Torrance, qui d’aprĂšs les dires de tes proches serait un futur mĂ©decin dans l’ñme. J’aimerais officiellement lui annoncer qu’elle prendra un aller simple pour l’enfer, mais c’est justement ça qui nous attire en soi je suppose, alors je me contenterais de lui souhaiter bonne chance et mes sincĂšres vƓux de rĂ©ussites, que tu n’es pas obligĂ©e de lui y trouveras Ă©galement une Ă©trange enveloppe grise, plus petite, dans laquelle se trouve un certain nombre de papiers que tu donneras sans fautes Ă  Gillian car je les lui ai promis, Gillian qui saura quoi en faire et dressera surement un autel Ă  ma gloire par la suite. Tu seras priĂ©e d’y brĂ»ler de l’encens et un cierge. Pour toi, je te fais parvenir la clĂ© d’un casier en banque, que tu ouvriras Ă  Londres Ă  la Lloyds, tu y trouveras un certain nombre de souvenirs que je m’apprĂȘte Ă  t’ y trouveras la grosse clĂ©, ainsi que le trousseau, qui ferme ma maison Ă  Glasgow, je n’ai pris avec moi que celle du sellier, le reste t’appartient dĂ©sormais trĂšs chĂšre, mais je t’interdis de changer quoi que ce soit tant que tu n’as pas l’assurance que je suis morte ! C’est dans cette maison humide et passablement insalubre selon la saison, que sont nĂ©es ma passion pour les livres et pour l’odeur du tabac. Tu seras priĂ©e si ma mort venait Ă  t’ĂȘtre annoncĂ©e d’aller porter des fleurs sur la tombe de mes parents, ils ont Ă©tĂ© stupides, mais sans eux je ne serais incontestablement pas de ce y trouveras Ă©galement mon testament, que tu laisseras dans ce coffre en lieu sĂ»r, et tu veilleras Ă  museler ta curiositĂ© maladive, je te connais trop bien pour savoir que le lire va te dĂ©manger, patiente donc jusqu’à mon dĂ©cĂšs, rascasse !Et enfin tu y trouveras mes recherches, de mes premiĂšres datant de ma scolaritĂ© Ă  Harvard, au plus rĂ©centes qui m’ont values parfois de me faire houspiller par les Ă©minences de la profession – mais je n’ai que faire de leur avis, les mĂ©tastases sont des voyageuses, s’ils n’en ont cure, ils viennent d’inventer le vaccin inoculant le cancer. Tu peux les laisser dans ce coffre, ou les offrir a Torrance, fait ce qui te semblera le plus intelligent, pour le coup je t’accorde ma confiance la plus ai Ă©galement laissĂ© trois premier est vert et il raconte mon enfance dans ses plus grandes lignes car il n’y a rien de bien folichons Ă  en dire de cette pĂ©riode. Comment j’ai grandi en me fabriquant toute seule comme une grande, entourĂ©e par William – le majordome, j’ai toujours eut un mal fou Ă  le dire aux autres, aprĂšs tout on me traitait suffisamment d’aristo. Il y est Ă©galement racontĂ© comment j’ai – trĂšs mal – vĂ©cu la perte de mon chien Indy, et comment ma mĂšre m’a aidĂ© en me payant une encyclopĂ©die des sciences et vies de la Terre, laquelle me propulsa dans une passion acharnĂ©e vers la mĂ©decine. Charmante façon de consoler une enfant qui vient de perdre son animal de compagnie n’est-il pas ? Si ce n’est les longues descriptions des paysages de l’écosse, ma chĂšre Ecosse, qui doivent reprĂ©senter un quelconque intĂ©rĂȘt Ă  ton esprit si critique de poĂšte aguerrie rien dans ce cahier en devrait t’étonner, il me semble que je t’ai dĂ©jĂ  racontĂ© ma vie des milliers de fois ma pauvre second cahier ma chĂšre est violet et il devrait dĂ©jĂ  t’intĂ©resser au plus haut point, c’est de toi que je parle, et de Ralph aussi bien entendu. Il commence par une phrase que tu connais bien, c’est une phrase que j’ai lancĂ©e Ă  Ralph lors de notre fameuse prise de bec Ă  Thanksgiving Ă  propos de l’acharnement thĂ©rapeutique. Le plus gros risque quand on joue Ă  ĂȘtre Dieu, c’est de finir par devenir le Diable. » Non pas que ses idĂ©aux soient entiĂšrement faux, mais je n’épouse pas sa vision des choses. Il est comme moi, nous avons Ă©tĂ© mĂ©decins avant d’ĂȘtre spĂ©cialistes, j’ai vu des gens souffrir et crois-moi, je ne veux plus revoir ce genre de scĂšne mĂȘme si le genre humain Ă  tendance Ă  me filer la nausĂ©e. MalgrĂ© cela, suis-je obligĂ©e de te dire que je l’ai aimĂ©, pour de vrai ?Je suppose que tu le sais mieux que moi, mais je suppose aussi que tu sais que moi et Ralph aimions bien plus nos recherches que les diners en ville Ă  cette Ă©poque. Comment fonder un foyer et construire une relation d’amour et de confiance entre deux individus qui ne vivent que pour le travail et ne se voyaient pas plus de huit heures par semaines ? Impossible, je savais que tu serais du mĂȘme avis. Et l’annonce de ma stĂ©rilitĂ© l’a aussi – je suppose encore bien entendu ma chĂ©rie – confortĂ© dans l’idĂ©e du divorce, nous Ă©tions mariĂ©s trop tĂŽt, et avons divorcĂ© trop tard, c’est la constatation la plus dĂ©primante que je vais faire durant ce courrier dĂ©jĂ  long et soporifique. Ceci dit tu sauras quand la relire si tu souffres encore de tes insomnies. Je ne voudrais pas que tu croies que j’ai persĂ©vĂ©rĂ© encore plus fort quand j’ai su que tu portais le HIV, mais je dois avouer que ceci m’a motivĂ©e encore plus Ă  m’enterrer dans les bĂ©cher et les erlenmeyer, ainsi que dans mes Ă©prouvettes et mes boite Ă  pĂ©tri, plutĂŽt que de me diriger dans la chirurgie, avouons que de loin je ne serais jamais une chirurgienne de gĂ©nie mĂȘme avec mes mains de plombs » comme disait le professeur. Je ne fais rien par pitiĂ©, la pitiĂ© n’est que pour les arrogants humanistes se croyant dotĂ© de l’étincelle de luciditĂ©. S’ils l’avaient cette Ă©tincelle, aurais-je besoin d’expliquer que l’humanitĂ© est condamnĂ©e par sa propre bĂȘtise ? Nous sommes le virus Ebola de cette planĂšte, nous incubons encore, puis lentement nous allons ronger les organes, provoquer des hĂ©morragies, et enfin tuer cette planĂšte, et nous avec. C’est un fait avĂ©rĂ© trĂšs chĂšre Marie, un fait avĂ©ré Que de dĂ©prime ! Oui ce cahier contient aussi le rĂ©cit de mon divorce – avouons que c’est l’unique dĂ©pression de ma vie cette histoire, je suis rĂ©sistante Ă  bien des choses, pas Ă  l’échec je le crains – et de mon accession au rang et titre de Docteur, qu’elle fiertĂ© ce fut de se faire hĂ©ler par le nom de Docteur Pierce » dans les couloirs ! C’est aussi pour ça que je me suis enfermĂ©e dans les salles stĂ©riles du CDC Ă  Atlanta. Le Centers for Disease Control and Prevention, quelle fiertĂ© de l’ajouter Ă  ma carriĂšre tout de mĂȘme. C’est peut-ĂȘtre pour ça aussi que je m’en vais, j’ai vu et su des choses assez affolantes. Je deviens gravement arrogante, mais je ne dĂ©mĂ©rite pas soyons au cahier noir, le dernier de la liste. Ne le montre Ă  personne, je crains que certaines informations ne relĂšvent pas encore du domaine public. Mais se servir de virus comme d’un mĂ©dicament est aussi efficace que de s’en servir comme arme on sait pour quoi on signe, on ne sait pas qui le premier brisera le toi et Ralph n’avez plus eu de mes nouvelles c’est que j’ai beau ĂȘtre Ă©cossaise et fiĂšre de l’ĂȘtre, j’ai travaillĂ© pour l’Epidemiology Intelligence Corp, ceci dans le cadre de recherches trĂšs prĂ©cises sur la virologie, nous tentions de trouver un traitement pour le HIV, si j’ai Ă©tĂ© choisie parmi tous les postulants c’est parce que dans ma botte, j’avais l’immense avantage d’ĂȘtre immunologiste en grande partie et ceci parce que je suis d’abords pathologiste, je suis une diagnosticienne et une immunologue virale, et HIV est un virus qui donne depuis sa dĂ©couverte de nombreux fils Ă  retordre Ă  nos chercheurs les plus Ă©minents. Cependant nos Ă©tudes ont pris des tours bien trop sombres pour que je sois Ă  mĂȘme de t’en communiquer le contenu. Je ne parierais pas mais je penserais Ă  saluer les censures dans mon post-scriptum. Je n’aime pas les humains, je ne supporte pas leurs prĂ©occupations futiles ou Ă©lysĂ©ennes qui n’ont aucun rapport pour le bonheur commun. Encore que je n’ai pas envie de partir dans une bataille philosophique, tu sais trĂšs bien que je dĂ©teste ça
 Et qu’en plus je perdrais surement !Tu trouveras surement dans ce coffre une Ă©dition de mon vieux manuel de virologie, dans celui-ci j’ai Ă©parpillĂ© des photos de nous, et pour les trouver je te confie une liste de virus que tu devras dĂ©chiffrer dans un ordre bien prĂ©cis, je sais que tu as toujours adorĂ© les puzzles
 Tu n’auras qu’à le confier Ă  n’est pas parce que j’ai dĂ©vorĂ© les romans de notre auteur Ă  Ă©nigme favori que j’ai eu cette idĂ©e farfelue, je t’assure que non. Tu vas surement recevoir cette lettre quand je serais trĂšs loin de toi. Te connaissant tu dois ĂȘtre assise devant ta cheminĂ©e, ton sac Ă  puce sur les genoux et un tricot sur le guĂ©ridon Ă  te demander si tu ne pas te verser un deuxiĂšme je suis partie ? Tes cours d’histoire ils remontent Ă  quand !? Quand l’Angleterre, ce fichu caillou, Ă  colonisĂ© les AmĂ©riques – mais ils n’étaient pas les seuls je le sais, mais je n’ai ni le temps ni l’envie de m’éterniser lĂ -dessus – nous avions un Ă©norme avantage, les virus et les bactĂ©ries. Ils n’avaient pas notre accoutumance aux rhumes et Ă  d’autres, et c’est ce qui les a tuĂ©s en majoritĂ©, les vrais amĂ©ricain, vaincu par une arme que les peuples n’avaient pas conscience de possĂ©der. Le FlĂ©au de Dieu hein ? Laissez-moi rire, on appelle ça un coup de pouce du CollĂšgue. Je soupçonne que c’est un peu pour ça qu’on m’a demandĂ© si ça m’intĂ©ressait dans les couloirs du centre, et c’est peut-ĂȘtre dans une tout autre optique que je pars, je n’en sais fichtrement rien ma chĂšre Marie. Je n’ai jamais su grand-chose d’autre que ceci je vous aime, toi et tes remarques dĂ©placĂ©es, ton frĂšre et son entĂȘtement cosmique, tes filles et leur futurs que j’espĂšre brillants et maculĂ© de joies toutes aussi insipides qu’essentielles Ă  leur bonheur, et tout ce que je veux, c’est que mon dĂ©part serve Ă  quelque chose, mĂȘme le plus petit des grains de sable est une partie intĂ©grante du dĂ©sert – mĂȘme les plus petites choses peuvent servir de grands et valeureux desseins. Je te demanderais de ranger ce mouchoir, je t’ordonne de ne pas verser une seule larme, tu as intĂ©rĂȘt d’aller ouvrir le bar de ton mari et d’y prendre un gin tonic ou mieux, un whisky, et de le boire Ă  ma santĂ© car tu es l’un des plus belles choses qui me soient jamais arrivĂ©es
Ma trĂšs chĂšre Marie, en te souhaitant sincĂšrement de passer de longues nuit Ă  me maudire et Ă  me lancer de sombres serments sur des centaines de siĂšcles, je te souhaite en avance tes anniversaires, ceux de tes filles, et mĂȘme ceux de Ralph, je te souhaite un joyeux NoĂ«l et tous les prochains en avance, parce que je ne vais pas payer le systĂšme de courrier pour t’envoyer des courriers prĂ©parĂ©s en avance
 Je ne vais pas bougonner d’autres choses larmoyantes, je dirais simplement Ă  ta santĂ© Marie !Avec toute mon affection,Gracie P.»Vespasia, encore rembrunie par les odeurs de cafĂ© et de croissants, fixa d’un Ɠil sceptique les feuillets qui s’étalaient devant elle, d’ici peu le train ferait arrĂȘt Ă  Londres. De toute les personnes qu’elle connaissait – et elle en connaissait un grand nombre, et ce depuis Ă  prĂ©sent plus de vingt ans – elle n’avait jamais laissĂ© que deux personne l’appeler Gracie » Marie et Ralph Williamson. Elle relu la lettre tout en sirotant un whisky sec, puis l’a plia soigneusement, la rangea dans une enveloppe et commença Ă  inscrire l’adresse d’une Ă©criture lente et soignĂ©e. Si les virus Ă©taient ses seuls compagnons, c’était pour sa phobie, et surtout pour sa propre santĂ© mentale et le bien ĂȘtre des autres, devait-elle rajouter Ă  quel point elle Ă©tait insupportable ? Vespasia ne se sentait pas de recommencer son long rĂ©cit, de toute façon il ne lui restait pas assez de papier, elle devait Ă©crire son testament, enfin le corriger pour ĂȘtre exact, et le dĂ©poser Ă  la Lloyds avant de s’enfonça dans le dossier de la banquette et regarda le paysage dĂ©filer. Le direct Glasgow-Londres n’était peut-ĂȘtre pas le lieu idĂ©al pour rĂ©flĂ©chir Ă  son existence. Elle trouva dans sa poche la clĂ© du sellier de sa demeure, son hĂ©ritage dans lequel elle n’avait rĂ©sidĂ© que le temps de bourrer une valise de livres et de souvenirs avant de claquer la porte branlante. Soudainement oppressĂ©e, Vespasia attrapa ses gĂ©lules et ouvrit sa flasque de whisky pour boire une longue gorgĂ©e, presque instantanĂ©ment elle se sentit mieux, quelques secondes plus tard, elle allumait une cigarette, les wagons fumeurs, quelle invention merveilleuse. Combien de fois son mĂ©decin, plus jeune qu’elle de dix ans au moins, lui avait-il rĂ©pĂ©tĂ© de cesser de fumer ? Au moins autant de fois que sa famille lui avait expliquĂ©e Ă  quel point la virologie n’était pas adaptĂ©e Ă  une femme. Quand on est Ă  l’air du bio terrorisme, des jeunes apprentis chimiste jouant Ă  Dieu avec les virus en crĂ©ant des grippes immunorĂ©sistantes comme Marvel aimait Ă  multiplier les mutants, et quand on a l’espoir de soigner le HIV comme Ralph avaient le solide espoir d’éradiquer le cancer, autant s’avouer le plus tĂŽt possible que toute votre vie serait sans doutes consacrĂ©e Ă  une utopie sur laquelle on ne vous laisserait pas travailler. Comment expliquer Ă  des ĂȘtres humains, qui vous on Ă©levĂ©s, mis au monde, que vous ne les aimez pas ? Que vous prĂ©fĂ©rez risquer votre vie en vous enfermant dans des blocs stĂ©riles pour jouer avec des boĂźtes de Petri, que votre amour dĂ©mesurĂ© dĂ©borde pour les douches rĂ©pĂ©titives et les combinaisons intĂ©grales qui vous donnaient le bourdon en vous laissant l’impression de marcher sur la Lune ? Que chaque jour votre plaisir est d’effrayer les jeunes chercheurs en leur racontant comment, une fois, vous avez failli laisser le virus Coxsackie B, qui aurait pu causer une myalgie Ă©pidĂ©mique dans une grande partie de l’Etat. Personne ne vivait pour respirer de l’air embouteillĂ© en manipulant des Ă©prouvettes contenant la mort en tube, la mort invisible et tragique, et la mort garantie sans traitements. Qui aurait Ă©changĂ© ça pour s’occuper d’un piĂštre accidentĂ© de la route ? Non, dĂ©cidĂ©ment personne ne comprendrait. Et puis, ce n’est pas Ă  mon Ăąge que je vais commencer Ă  me plaindre sur la stupiditĂ© des ĂȘtres humains, ce serait du rĂ©chauffé  » MaugrĂ©a la digne dame en allumant une autre cigarette entre deux gorgĂ©es de comprimĂ©s. Advienne que pourra, j’irais prier la sardine cĂ©leste quand il grĂȘlera en enfer, mais Bon Dieu ne me laisse pas tomber ! »» Comment votre personnage a-t-il vĂ©cu la premiĂšre grande bataille sur Atlantis ? OĂč Ă©tait-il Ă  ce moment lĂ  ? Vespasia, qui ne parie pourtant jamais aurais jurĂ© avoir eu un vague sentiment de dĂ©jĂ  vu... Un scĂ©nario de film d'action catastrophe ? Aucune idĂ©e. Quand on lui avait proposĂ©, elle avait peu rĂ©flĂ©chi et se demandait si elle n'aurait pas du en fait. Elle s'Ă©carta de la Porte en titubant un peu et posa la main sur sa poche, cette chĂšre clĂ© Ă©tait toujours lĂ , quel soulagement Ă©goĂŻste quand on sait que dehors ça se transforme en chair Ă  saucisse. Vespasia avait Ă©tĂ© capable d'annoncer a des centaines de gens que leur vie se rĂ©sumait Ă  une boite de pilules, ou annoncer Ă  une famille que leur cher frĂšre ou fils, ou pire le mari, venait de dĂ©cĂ©der de la fiĂšvre Ebola ou d'un SRAS fulgurant, peut on mourir du SRAS ? Évidemment sacrebleu. Elle s'approchait d'un homme dont l'uniforme lui disait qu'il Ă©tait militaire. Il Ă©tait plus jeune qu'elle forcĂ©ment, Vespasia se permis donc les surnoms.L'infirmerie fiston, c'est par ou ? Il est fort possible que mes maigres compĂ©tences y soient fort utiles... » Vespasia ? Perdre son sang froid et son ton amusĂ© dans pareille situation ? Je signale que la dame ci prĂ©sente Ă  manipulĂ© des ennemis bien pire que tout des ennemis qu'on ne voit pas !Vespasia n'a connu la guerre qu'a travers les livres et les documentaires, mĂȘme lors des accrochages rĂ©cent de la part des terroriste elle ne va pas sur le terrain. Trop vieille, pas assez entrainĂ©e, fragile Ă  cause de son emphysĂšme, on se trouve un tas d'excuse pour s'expliquer qu'on Ă  peur et honte, Vespasia avait toujours Ă©tĂ© franche, elle sait tenir une arme mais ne saurait surement pas s'en servir sans Ă©prouver une profonde Ă©motion contradictoire tuer un ennemi, c'est aussi tuer l'ami d'un autre. Elle sait que sa seul utilitĂ© c'est sauver des vies, et en Ă©pargner des milliers. Il y avait de quoi laisser ses chevilles enfler.J'ai peut-ĂȘtre aucun talent en chirurgie mais les points de suture j'en ai suffisamment fait en internat ! Et la mort par septicĂ©mie c'est atrocement long et douloureux... » Vespasia n'attendit aucun ordre, quand on est mĂ©decin on sait ce que l'on doit faire, c'est conditionnĂ©, c'est automatique. On ne se demande pas si les dĂ©fenses tiendront, on ne se demande pas si l'on va mourir bientĂŽt, on ne se demande pas combien de gens, sans doutes de l'Ăąge d'ĂȘtre ses propres enfants, sont en train de mourir sous le feu ennemi, on ne se demande pas. On agis, et c'est lĂ  toute la force de la dame Pierce, on oublie que l'on sait penser, que l'on sait douter, on oublie mĂȘme ses larmes et celles des autres, on se contente d'attraper son aiguille et son fil et de refermer des plaies, de dĂ©sinfecter, de veiller a ce que les contaminations soient les plus minimes et mĂȘme inexistantes, possibles. Son whisky elle aurait le temps de le savourer en Enfer s'il le fallait, fut-elle obligĂ©e d'en rĂ©pondre devant la Sardine derriĂšre l’ordinateur» PrĂ©nom ou Surnom Il m'arrive de me faire appeler Spitfire.» Âge Vieille, sans rire j'ai 19 ans.» CĂ©lĂ©britĂ© de votre avatar Charlotte Rampling.» Comment avez vous connu Atlantis Insurrection ? Partenariat sur un forum de ma conaissance.» Connaissez vous les sĂ©ries Stargate ? OuhlĂ , ça remonte trĂšs loin, pas les sĂ©ries rĂ©centes, les toutes premiĂšres saisons, oui je les connais mais pas par cƓur je le crains... De toute façon, n'hĂ©sitez pas Ă  me taper dessus si je fait des bĂȘtises !» Multicompte ? Non.» Codes du Contrat TournerĂ  droite pour rejoindre la route dĂ©partementale. La traverser et prendre le chemin enherbĂ© Ă  cĂŽtĂ© de la maison n° 11 qui descend. Au plus bas, remarquer l’arbre sur votre gauche 4 . Le chemin remonte en face, toujours enherbĂ©. Au niveau de la maison et du portail, continuer tout droit. Au niveau du gros chĂȘne, le chemin tourne Ă  Nouveau DĂ©couvrez le calendrier de l'Avent EXIT Le MystĂšre de la Grotte GlacĂ©e de Iello, une expĂ©rience de jeu unique, surprenante et inoubliable qui vous fera patienter jusqu'Ă  NoĂ«l. EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un dĂ©codeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Un calendrier de l'avent qui se savoure Ă  travers une aventure palpitante Ă  vivre jour aprĂšs jour pour vous sortir de cette situation dĂ©licate, vous devrez ouvrir chaque jour une case de ce calendrier et rĂ©soudre une Ă©nigme passionnante. Chacune d'elles vous rapprochera un peu plus de la sortie! En savoir plus Qui aurait pu prĂ©dire que votre voyage au ski se dĂ©roulerait ainsi ? Si vous ĂȘtes parti Ă  la montagne, juste avant NoĂ«l, c’est essentiellement pour faire une pause et prendre une bonne bouffĂ©e d’air frais. Mais alors que vous admirez le paysage, un terrible craquement retentit derriĂšre vous une avalanche ! Vous parvenez de justesse Ă  vous engouffrer dans la faille d’un rocher. Quelques secondes plus tard, la neige ravage tout sur son passage et vous bloque la sortie. Votre coeur bat la chamade, mais vous ĂȘtes indemne ! C’est tout ce qui compte ! Pourtant, en regardant autour de vous, vous vous sentez complĂštement perdu
 Quel est cet endroit ? Serait-ce une grotte ? Votre plateau de jeu est le calendrier de l’avent lui-mĂȘme. Il est complĂ©tĂ© par le bloc Histoire. Vous y apprendrez exactement ce qui arrive Ă  votre personnage, et trouverez chaque jour un nouveau chapitre pour avancer dans l’histoire. RĂ©flĂ©chissez et gardez bien en tĂȘte les 24 Ă©nigmes, afin d'explorer au mieux la mystĂ©rieuse grotte de glace pour vous en Ă©chapper! Un jeu d'escape game Ă  la maison Ă  offrir aux adolescents et aux adultes amateurs d'Ă©nigmes. Le jeu contient 1 calendrier avec 24 portes, 1 bloc "Histoire", 1 bloc "Aide", 1 tableau dĂ©codeur, 3 bandes dĂ©codeuses et 1 livret de rĂšgles. Un jeu créé par Inka & Markus Brand et illustrĂ© par Florian Biege. Pour jouer de 1 Ă  4 joueurs Ă  partir de 10 ans. DurĂ©e 24 jours Dimension de la boĂźte 45 x 33 x 5 cm Fabrication Allemagne. NB Ce jeu ne peut ĂȘtre jouĂ© qu'une seule fois car, pour rĂ©soudre les Ă©nigmes, vous devrez annoter, plier, dĂ©couper le matĂ©riel de jeu. Cela permet une grande diversitĂ© dans les Ă©nigmes. Les Ă©lĂ©ments en papier et en carton sont recyclables. Vous aimerez aussi DĂ©couvrez le jeu Exit la station polaire, un jeu coopĂ©ratif et immersif qui reprend les sensations des "escape games". Une gamme de jeu qui a remportĂ© le Kennerspiel des Jahres 2017. Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un dĂ©codeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu une expĂ©rience unique et immersive dans... DĂ©couvrez le jeu Exit le trĂ©sor englouti, un jeu coopĂ©ratif et immersif qui reprend les sensations des "escape games". Une gamme de jeu qui a remportĂ© le Kennerspiel des Jahres 2017. Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un dĂ©codeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu une expĂ©rience unique et immersive dans... DĂ©couvrez EXIT Puzzle Le Temple Perdu de Iello, un jeu coopĂ©ratif ou rĂ©flexion, observation et logique sont primordiaux. Avancez de puzzles en puzzles et dĂ©couvrez diffĂ©rents lieux pour une expĂ©rience de jeu unique, surprenante et inoubliable. Un jeu niveau dĂ©butant qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un... DĂ©couvrez EXIT Puzzle Le Phare Solitaire de Iello, un jeu coopĂ©ratif ou rĂ©flexion, observation et logique sont primordiaux. Avancez de puzzles en puzzles et dĂ©couvrez diffĂ©rents lieux pour une expĂ©rience de jeu unique, surprenante et inoubliable. Un jeu niveau confirmĂ© qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un... Jeux et jouets dans la mĂȘme catĂ©gorie DĂ©couvrez le jeu Watson & Holmes de Space cowboy, un jeu d’enquĂȘte compĂ©titif dans l’univers de Sherlock Holmes. 13 enquĂȘtes sont contenues dans cette boĂźte, pour se mesurer entre enquĂȘteurs et plonger une fois de plus dans le Londres victorien Il n' aura qu’un seul gagnant le joueur qui aura le plus brillant esprit de dĂ©duction. A vous de suivre... DĂ©couvrez le jeu Exit le trĂ©sor englouti, un jeu coopĂ©ratif et immersif qui reprend les sensations des "escape games". Une gamme de jeu qui a remportĂ© le Kennerspiel des Jahres 2017. Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un dĂ©codeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu une expĂ©rience unique et immersive dans... DĂ©couvrez le jeu Mr Jack pocket, un jeu d’enquĂȘte et de tactique pour deux joueurs oĂč le plus futĂ© l'emportera. Un joueur incarne l’inspecteur qui tente de dĂ©masquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rĂŽle du criminel en fuite. La poursuite infernale se joue sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case reprĂ©sentant Ă  la fois une rue de... DĂ©couvrez le nouveau Unlock! Epic adventures, un jeu coopĂ©ratif inspirĂ© des escapes rooms. Venez Ă  bout de ces aventures pleines d’énigmes et de piĂšges, placĂ©es sous le signe du 7. Epic Adventures est une boĂźte indĂ©pendante dans la gamme Unlock!, Jeu de l’annĂ©e 2017, vendu Ă  prĂšs de 1 000 000 exemplaires dans le monde. Triompherez-vous avant la fin du... Nouveau DĂ©couvrez le jeu Unlock! Short Adventure Le Vol de l’Ange, un jeu coopĂ©ratif inspirĂ© des escape game. DĂ©voilez les mystĂšres de la citĂ© des doges et participez Ă  une mystĂ©rieuse mission pendant le carnaval de Venise. Une aventure complĂšte, d’une durĂ©e comprise entre 30 et 45 minutes, avec un niveau de difficultĂ© moyen. Une aventure utilisant la...
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Visage notre solution complĂšte pas Ă  pas en image. Notre guide liste toutes les Ă©nigmes, les cheminements, les emplacements d’objets du jeu. DĂ©couvrez la solution du chapitre de Dolores, Lucy, Rakan et dĂ©bloquer la bonne fin. Visage est un jeu vidĂ©o indĂ©pendant de type survival horror en vue Ă  la premiĂšre personne, dĂ©veloppĂ© par l’entreprise quĂ©bĂ©coise SadSquare Studio. Le projet du jeu, dĂ©butĂ© en janvier 2016, a Ă©tĂ© financĂ© par une campagne Kickstarter. Le jeu est disponible en accĂšs anticipĂ© depuis le 2 octobre 2018. Chapitre de DoloresChapitre de LucyChapitre de RakanDĂ©bloquer la bonne fin Chapitre de Dolores AprĂšs la cinĂ©matique d’introduction de Visage, descendez les escaliers et dĂ©crocher le tĂ©lĂ©phone en face de vous pour entendre un message inquiĂ©tant. Continuez dans la maison par la gauche pour atteindre l’entrĂ©e. Une clĂ© est accrochĂ©e au porte manteau de l’entrĂ©e. Prenez la clĂ© pour enclencher le chapitre de Dolores. Avec la clĂ© avec un petit miroir attachĂ© en main, retournez dans le couloir avant l’entrĂ©e et insĂ©rez la clĂ© dans la porte avec un miroir. À l’intĂ©rieur, un grand drap recouvre un grand miroir. Tirez le drap pour faire apparaĂźtre le miroir. Retourner Ă  l’entrĂ©e et entrer dans le salon. Un nouveau drap vous attend prĂšs de la tĂ©lĂ©vision. DĂ©couvrez le drap. Un autre drap vient d’apparaĂźtre au-dessus du salon sur le balcon. Empruntez les escaliers dans l’entrĂ©e pour l’atteindre et tirer le drap. En dĂ©couvrant le drap, vous dĂ©couvrez une vision du grenier qui semble ĂȘtre au-dessus d’une trappe du couloir. Redescendez dans l’entrĂ©e pour rencontrer un homme Ă©trange en bas des escaliers. Suivez-le. L’homme vous emmĂšne dans la salle de progression. Un tisonnier est plantĂ© dans un tableau Ă  gauche, prenez le. Utilisez le tisonnier sur la trappe vu plus tĂŽt pour avoir accĂšs au grenier. Montez les escaliers de la trappe. Vous trouverez une boite de thĂ© verrouillĂ© prĂšs de la chaise Ă  bascule et une trappe Ă  droite. Faites tomber la trappe pour tomber dans la chambre parentale. Une pantoufle se trouve au sol prĂšs du berceau. Prenez la pantoufle et placez-la sur le lit de sorte de crĂ©er une paire. Le miroir se fissure et c’est au tour des affaires sur le lit de disparaĂźtre. La porte de la piĂšce s’ouvre. Allez dans le couloir et suivez le cordon ombilical au sol. Une ombre vous menace au fond du couloir. Laissez vous envelopper par les tĂ©nĂšbres pour retourner Ă  la maison. Des traces de sang jonchent le sol. Suivez les traces pour descendre dans un puits. Avancez dans les tunnels pour trouver des miroirs en rond. Vous devez rechercher le reflet de Dolores dans ces miroirs et la suivre. Un miroir finit par tomber aprĂšs la recherche et vous donne une voie de sortie. Tomber dans le miroir pour ĂȘtre confrontĂ© Ă  Dolores dans un confessionnal. Elle vous prie de ramener son enfant. Sortez de la piĂšce pour vous retrouver dans la piĂšce de l’introduction. Vous entendez un klaxon puissant qui provient du garage. Le garage est situĂ© en dessous d’un petit escalier Ă  gauche de la piĂšce d’introduction. Une note sur la porte vous indique que la clĂ© se trouve dans la buanderie. Retourner dans la piĂšce d’introduction. Une porte est entrouverte Ă  cĂŽtĂ© d’un miroir. Ouvrez la porte pour atterrir dans le couloir de la cuisine. Dans le couloir Ă  gauche, se trouve une porte. Ouvrez la porte pour trouver la buanderie. La clĂ© du garage se trouve dans la machine Ă  laver. DĂ©bloquez la porte du garage. Éteignez le klaxon sur le tableau de bord du vĂ©hicule et prenez la masse sur le pare-brise. Équipez de votre masse et allez dans le balcon au-dessus du salon pour trouver un miroir. Frapper avec votre marteau le miroir pour trouver un couloir. Courez vite au fond du couloir pour voir une fissure. Tapez rapidement sur la fissure pour crĂ©er une brĂšche avant que Dolores ne vous attrape. Avancez ensuite pour trouver une piĂšce remplie de pendu. Un escalier se trouve Ă  gauche. Une manivelle se trouve au pied d’un puits de lumiĂšre prenez la manivelle. Utiliser la manivelle sur les rouges de la piĂšce pour faire illuminer tous les pendus. Localiser les pendus la lune, l’Ɠil et l’ombre. Retirez la lumiĂšre Ă  tous les autres pendus pour faire apparaitre une sortie. Engouffrez vous dans le tunnel pour vous trouver dans le niveau du bas de la maison. Localiser une armoire prĂšs du salon du bas. Tirer les portes pour trouver un nouveau miroir. Casser le miroir et entrer Ă  l’intĂ©rieur. Vous entrez dans une piĂšce fissurĂ©. Entrer dans une brĂšche pour passer de l’autre cĂŽtĂ©. DAns le tas de croix trouver un trou et engouffrez vous Ă  l’intĂ©rieur pour trouver un escalier. Montez l’escalier pour trouver un nouveau mĂ©canisme. Utiliser la manivelle dessus pour faire monter le crucifie. Un couteau se trouve au centre de la statue. Prenez le couteau. À l’opposĂ© du salon du bas, se trouve une piĂšce de dĂ©barras. Dans un petit escalier en hauteur, se trouve une salle de bain. Rentrer Ă  l’intĂ©rieur pour trouver un trou. Plonger Ă  l’intĂ©rieur pour remonter au niveau du haut. Une fois de retour montĂ© en direction de la chambre parentale. En face de la piĂšce, se trouve le bureau du pĂšre. Un miroir est aussi fixĂ© au mur de la piĂšce Casser le miroir avec le marteau pour dĂ©couvrir le corps du pĂšre. Prenez la poche Ă  perfusion sur le corps et enfoncez le couteau dans le corps du pĂšre pour qu’il vous livre une nouvelle clĂ©. Interagissez avec la bibliothĂšque pour dĂ©couvrir une porte. Utiliser la clĂ© dans la porte. Sur la table, se trouve un coffret. Ouvrez le coffret pour trouver votre premier jouet. Une petite surprise vous attend avant de sortir faites attention Ă  ne pas vous faire tuer. Direction la chambre familiale. Dans la chambre enlever un cadre blanc penchĂ© prĂšs de l’entrĂ©e pour faire apparaĂźtre un trou. Jeter un Ɠil par-dessus pour apercevoir trois tableaux. Retenez leur forme. Direction le salon du haut. Vous trouverez un miroir contre le mur. Briser le et descendez l’échelle. Dans cette nouvelle piĂšce, plusieurs tableaux sont au sol et contre les murs. Reproduisez les trois tableaux de la chambre parentale contre le mur du fond. DerriĂšre, se trouve un lit d’hĂŽpital. Brancher la pochette Ă  perfusion rĂ©cupĂ©rĂ©e un nouveau jouet. Dirigez-vous vers le dĂ©barras dans le niveau bas de la maison. Vous trouverez dans tout ce fouillis un miroir contre le mur prĂšs d’une armoire. Cassez le miroir avec votre masse pour ĂȘtre en face de Dolores dans une salle Ă  manger. Elle vous donne la clĂ© d’une boite Ă  thĂ©. Vous savez ce qu’il vous reste Ă  faire. Souvenez-vous dans le grenier se trouvait une boite verrouillĂ©e. Apportez la clĂ© Ă  la boite pour rĂ©cupĂ©rer son contenu. Retourner auprĂšs de DolorĂšs dans la salle Ă  manger avec le thĂ© spĂ©cial. Utiliser le thĂ© avec la tasse pour dĂ©clencher une cinĂ©matique. DolorĂšs tente de vous brĂ»ler vif. Sortez du four rapidement. Une fois sain et sauf prenez le pied-de-biche et le jouet sur la table Ă  manger. Sortez dans le dĂ©barras. PrĂšs de la salle de bain du bas se trouve un miroir briser la vitre avec la masse et monter l’échelle avec le pied-de-biche. Au-dessus de l’échelle, vous trouverez une fenĂȘtre. DĂ©bloquĂ© la fenĂȘtre avec votre pied-de-biche. Prenez la boussole derriĂšre la fenĂȘtre. Direction le dĂ©barras. Dans le dĂ©barras, se trouve un couloir en travaux rempli d’isolant. En vous enfonçant dans le couloir vous trouverez l’escalier qui mĂšne vers la porte d’entrĂ©e enchaĂźnĂ©e. À sa droite se trouve un nouveau miroir. Casser le miroir avec votre masse et entrer pour sortir Ă  l’extĂ©rieur. Équipez-vous de votre boussole pour trouver votre chemin dans la brume. Laissez-vous guidez par la boussole pour trouver un cimetiĂšre. Avancez dans le chemin du cimetiĂšre pour trouver une tombe avec un berceau. DĂ©terrez la tombe pour trouver une boite avec un nouveau jouet. Sortez du cimetiĂšre par un mausolĂ©e. Dirigez-vous au niveau du haut vers la salle de progression oĂč se trouve un autre miroir Ă  fracasser avec votre masse. Surprise ! Un nouveau-nĂ©e vous attend dans cette piĂšce. Prenez-lui la sphĂšre qu’il tient entre les mains. Aller vers le garage. Un atelier se trouve en face de la voiture oĂč se trouvait la masse. Encastrer la sphĂšre dans la presse pour la casser. À l’intĂ©rieur, se trouve un Ă©trange gribouillage. Dans la salle d’introduction prĂšs de la cuisine, se trouve un miroir. Briser le miroir pour rĂ©soudre une nouvelle Ă©nigme. Placer les assiettes dans le couloir comme sur le gribouillage. Faites de mĂȘme pour les horloges et les fenĂȘtres. Une porte s’ouvre avec un baby phone. Prenez le baby phone et montez la salle du bain du haut. Un nouveau miroir se trouve prĂšs de la baignoire. Cassez le miroir et entrer avec le baby phone. Dolores vous indique la marche Ă  suivre. Prenez d’abord le couloir avec l’horloge de 5 h ensuite Minuit, 3 h, 7 h et enfin 3 h. AprĂšs avoir passĂ© la porte, un spectacle gore s’offre Ă  vous. Avancez dans le couloir rĂ©cupĂ©rĂ© la poignĂ©e du phonographe. De retour dans la maison, suivez le cordon pour trouver l’enfant de DolorĂšs dans la salle de progression. Remettez-lui l’enfant dans le confessionnal. Le dernier jouet tombe du ciel. Direction la chambre parentale. Placez tous les jouets au-dessus du berceau pour obtenir une clĂ© avec une note musical. Utiliser la clĂ© avec la valise musicale derniĂšre. Vous voilĂ  en possession d’un disque vinyle. Aller dans le salon du bas. Placer la poignĂ©e et le disque sur le phonographe. Suivez la musique Ă  travers le miroir derriĂšre le phonographe. AprĂšs avoir passĂ© le miroir vous ĂȘtes dans un labyrinthe d’escalier. Celui-ci est simple Ă  rĂ©soudre. Il vous suffit de suivre le son de la musique pour trouver la sortir. Si un son terrifiant s’enclenche, c’est que vous prenez la mauvaise voie. Passer la porte blanche. Espionner Dolores avec les trous dans le mur pour dĂ©couvrir le destin de Dolores.
\n la boite a enigme niveau 11
Laboite Ă  Ă©nigmes AmĂ©lie Dieu Carriço - CP Ă  effectif rĂ©duit - Ecole de VERGIGNY 10 La boite Ă  Ă©nigmes propose une sĂ©rie de problĂšmes +/-« complexes » construits autour d’uneillustration. Elle est introduite dans le module 15 (PĂ©riode 4). Contrairement aux fichiers, il n’ya pas de Le deal Ă  ne pas rater Cartes PokĂ©mon oĂč commander le coffret PokĂ©mon Go Collection ... € Voir le deal La date/heure actuelle est Ven 26 AoĂ» - 2152Khetemet - le Forum du Grand Secret Archive du "Chapitre I" de Khetemet Outils & Questions sur Khetemet Chapitre I » La Boite Ă  OutilsSujetsRĂ©ponsesVuesDerniers Messages alchimiepar magique10 RĂ©ponses1252 Vueszippo Derniers MessagesVen 20 Juil - 1602 Boite Ă  Outils Liens utiles et gĂ©nĂ©rauxpar magique2 RĂ©ponses672 Vuescompadiou Derniers MessagesMer 11 Avr - 1630 Le bon endroit oĂč tĂ©lĂ©charger !par RĂ©ponses503 Vueszippo Derniers MessagesMer 21 Mar - 2344 Les HĂ©bergeurs d'Images !par RĂ©ponses416 Derniers MessagesJeu 8 Mar - 1856 Topographie !par RĂ©ponses381 Derniers MessagesJeu 8 Mar - 1840 La Chambre des Anagrammes !par RĂ©ponses401 Derniers MessagesJeu 8 Mar - 1836 De l'Art de bien dĂ©crypter !par RĂ©ponses397 Derniers MessagesJeu 8 Mar - 1823 L'Ă©tagĂšre des Dictionnaires !par RĂ©ponses425 Derniers MessagesJeu 8 Mar - 1735 Du choix de prendre les bonnes EncyclopĂ©dies !par RĂ©ponses405 Derniers MessagesJeu 8 Mar - 1718 Le choix du bon Navigateurs !par RĂ©ponses390 Derniers MessagesVen 2 Mar - 1501 ‱ ‱ Trier par Sauter vers Utilisateurs parcourant actuellement ce forum AucunModĂ©rateursMagus Administratus, Magi ModeratiPermission de ce forumVous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumLĂ©gende Nouveaux messages Nouveaux messages [ Populaire ] Nouveaux messages [ VerrouillĂ© ] Pas de nouveaux messages Pas de nouveaux messages [ Populaire ] Pas de nouveaux messages [ VerrouillĂ© ] Note Avis Annonce globale LaboĂźte Ă  Ă©nigmes Leonard de Vinci: 100 Ă©nigmes pour mettre vos neurones Ă  l'Ă©preuve . de Collectif. 4,3 sur 5 Ă©toiles 15. BrochĂ©. iDventure Cluebox - Escape Room 60 min dans une boĂźte - ModĂšle Schrödingers Cat - Casse-tĂȘte 3D en bois - Jeu de logique en boĂźte - Coffret cadeau - BoĂźte de quĂȘte. 4,6 sur 5 Ă©toiles 541. 39,54 € 39,54 € Recevez-le vendredi 22 octobre
Ni tout Ă  fait fichier, ni tout Ă  fait jeu, la boite Ă  Ă©nigme propose une sĂ©rie de problĂšmes numĂ©riques plus ou moins complexes construits notamment autour d’une illustration. L’image, la photo peut servir simplement d’illustration ou ĂȘtre indispensable Ă  la rĂ©solution. Les problĂšmes proposĂ©s s’étalent sur une grande plage en terme de niveau de difficultĂ©. Cela permet de diffĂ©rencier Ă  tous les niveaux. Il n’y a pas de progression. Les numĂ©ros des problĂšmes sont indicatifs et sans rapport avec une quelconque difficultĂ©. La feuille de route propose plusieurs cases. En effet, l’idĂ©e est que l’élĂšve puisse essayer plusieurs fois. Par exemple, il peut prendre l’énigme 7, la lire, ne pas comprendre et la reposer. Il a alors l’obligation de cocher la case pour tĂ©moigner qu’il a essayĂ© une fois cette Ă©nigme. Les solutions sont uniquement destinĂ©es Ă  l’enseignant pour vĂ©rifier rapidement la proposition d’un Ă©lĂšve. Source
LaboĂźte Ă  Ă©nigmes du CDI lundi 4 juin 2012. RĂ©ponses de la 11Ăšme sĂ©rie 1Ăšre ENIGME. La rĂ©ponse Ă©tait : les pyramides. 2Ăšme ENIGME. La rĂ©ponse Ă©tait : Lettres d'amour de 0 Ă  10. LISTE DES PARTICIPANTS. NIVEAU 6Ăšme. Gamze T. 6°A Énigme 1 : JUSTE Énigme 2 : JUSTE. Shanna O. 6°B Énigme 1 : JUSTE Énigme 2 : JUSTE
ArchiveA toi, nouvel dans la cave aux de lire la suite de ce sujet, je t'invite Ă  jouer le jeu dans ce message, ci-dessous, une liste d'Ă©nigmes que je te propose d'essayer de rĂ©soudre sans aide, au moins dans un premier quand tu auras l'impression de bloquer, tu pourras dĂ©cider d'ouvrir le spoiler suivant, dont le contenu est une collection de remarques gĂ©nĂ©riques postĂ©es au fil des sĂ»r de vouloir ouvrir la boĂźte de Pandore ?Puis tu pourras Ă©galement retrouver et ouvrir mes spoilers de type "indice" ou "rappel", dissĂ©minĂ©s dans mes rĂ©ponses aux y a, Ă  l'heure oĂč je rĂ©dige ceci, peu d'indices Ă  lire hors des spoilers grĂące au respect des intervenants que tu peux d'ailleurs remercier en tout cas, j'en profite pour le faire merci !.Si tu veux jouer le jeu, ne lis donc pas ce qui est dissimulĂ©, car ce serait comme dĂ©clarer forfait. Pour les autres, la seule rĂšgle c'est qu'il n'y en a pas. Vous pouvez consulter les autres, vous aider de toute rĂ©fĂ©rence extĂ©rieure, etc... sauf faire usage de violence pour soutirer des informations Ă  l' que tout a dit, sans plus attendre, Ă  vos cerveaux ! et les rĂ©ponses en spoiler s'il vous plaĂźt, pensons aux autres.1 Analogies en charade.‱ MODEM est Ă  centre ce que PC est Ă  ?1.‱ Aire est Ă  plan ce que longueur est Ă  ?2.‱ Alpiniste est Ă  sommet ce que soleil est Ă  ?3.Les mots ?1, ?2 et ?3 s'Ă©crivent avec le mĂȘme nombre de lettres.‱ ?1 est Ă  ?2 ce que ?3 est Ă  ?4.VoilĂ  l'Ă©trange Ă©nigme que soumet un sphinx. Il ajoute que le mot ?4 est Ă  la fois un nom et un prĂ©nom d'origine arabe. Quel est ce mot ?2 Cocotte CarrĂ©s magiques.‱ 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, ?‱ 1, 2, 4, 8, 14, 23, 36, 52, ?‱ 2, 6, 13, 24, 39, 59, 85, 116, ?4 Tout en veut dire CArBONEs alors que 203781016 veut dire partir de ces deux Ă©lĂ©ments ‱ Que veut dire 670681111399 ?‱ Quel code veut dire CYBeRnAuUTeS ?5 Au programme sur la TNT, Touche pas Ă  ma Poste ! du C4 sur la C8M. Haine voudrait bien dĂ©clencher la troisiĂšme guerre mondiale mais il doit se munir d'armes pour l' pour lui, son carnet d'adresse est bien fourni parmi ses connaissances figurent des fabricants spĂ©cialisĂ©s dans le aprĂšs les avoir glissĂ©es dans 4 enveloppes diffĂ©rentes, M. Haine envoie ses lettres Ă  4 de ses contacts afin de passer que 3 d'entre eux n'en recevront qu'une chacun, quel est celui qui recevra les 3 autres lettres de M. Haine ?M. Fission, M. Fusion, M. Électron ou M. Neutron ?6 Tous les chemins mĂšnent Ă  Rome.???? Ali/RhumABBA CD-ROM?.?.-?? I+I=II7 Deux puissance 4.‱ -1 ? -2 -1 ? -2 ? ? 2 ? 8 2 64 8 8 64 ‱ 1/3 8/3 1/8 1/3 1/2 1/8 ? 1/2 ? ? 1/2 ? 1/4 1/2 1/2 1/4 7Bis Trois puissance 4.‱ 1/4 81/4 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? B Des chiffres et des but est de dĂ©couvrir 4 mots de 4 lettres dans le code ci-dessous en complĂ©tant par ‱ Un nombre dans les emplacements ¿‱ Des minuscules dans les emplacements ?‱ Des chiffres dans les emplacements ¡‱ Des majuscules dans les emplacements !Il y a parmi ces mots un synonyme de dĂ©butant, un nom de Ferrari, des noms d'oiseaux, et ce que je pense de ces enlevant sa derniĂšre lettre, l'un de ces mots devient un synonyme d'argent, un autre devient une façon de rire et un autre devient un nom de jeu. Quant au dernier, enlever sa derniĂšre lettre ne serait pas sont ces 4 mots ?9 Il faut qu'on le peigne !On a peint l'un de ces noms de la mauvaise couleur ‱ TEACH‱ PERRAULT‱ EFFET‱ BULBUL‱ OPERATION‱ NEWGATEQuelle autre couleur le dĂ©peindrait mieux ?Utilisation de Google encouragĂ©e !10 "Ghana, Ouganda, Nigeria, Costa Rica, Estonie, Philippines, Mongolie" se symbolise ₔ€₊₥₏₱₟Comment se symbolise "Japon, Royaume-Uni, Etats-Unis d'AmĂ©rique" ?Parmi ces 10 symboles, lequel peut reprĂ©senter chacun de ces 10 pays ?11 6 of a Down et phrases qui ne sont pas forcĂ©ment vraies se cachent dans le systĂšme 6 ci-dessous ‱ Cette phrase n'a pas de couleur.‱ Dans ce systĂšme, le nombre de phrases est de 11.‱ Dans ce systĂšme, x a exactement deux solutions.‱ Cette phrase est Ă©ditable par le crĂ©ateur du 6.‱ Dans ce systĂšme, exactement une des phrases suivantes est fausse.‱ Dans ce systĂšme, il y a x phrases fausses.‱ Dans ce systĂšme, exactement une des phrases prĂ©cĂ©dentes est fausse.‱ Cette phrase est incorporĂ©e pour la 1Ăšre fois dans un systĂšme.‱ Dans ce systĂšme, le nombre de points est le triple du nombre de phrases.‱ Dans ce systĂšme, "1" apparaĂźt x fois plus que "2" en marquant Ă  la place de ce "x" une solution de x.‱ Cette phrase a une couleur est d'identifier les phrases ci-dessus qui ne sont pas forcĂ©ment vraies et de les recopier dans un nouveau systĂšme N afin de rĂ©pondre aux - Du 6 au N, les phrases recopiĂ©es ne doivent subir aucune modification et doivent garder la mĂȘme position Une phrase forcĂ©ment fausse ou forcĂ©ment vraie dans le 6 devra le rester dans un Un N doit avoir la mĂȘme forme que le Par dĂ©faut, x prend les mĂȘmes valeurs dans un N que dans le x ne peut pas ĂȘtre dĂ©fini par une phrase Les questions qui suivent sont dans l'ordre On dĂ©finit x selon l'avant-derniĂšre phrase du 6, ce qui gĂ©nĂšre un N - Quelle est la somme des solutions de x dans le 6 ?- Combien de phrases sont forcĂ©ment vraies dans le 6 ?- Combien de phrases sont forcĂ©ment fausses dans ce N ?- Quelle valeur de x redĂ©finie dans ce N uniquement produirait un paradoxe ?- Si on redĂ©finissait x = 3 dans ce N uniquement, combien de phrases y seraient forcĂ©ment fausses ?On redĂ©finit maintenant x = 3 la solution unique de x dans le 6, ce qui gĂ©nĂšre un nouveau N - Quelle rĂšgle est contredite et pourquoi ?On peut rĂ©soudre cette contradiction en marquant Ă  la place de "marquant" un synonyme, dans la phrase concernĂ©e du 6 - Quel synonyme pour gĂ©nĂ©rer un N dont chacune des 6 phrases est forcĂ©ment fausse ?- Quel synonyme pour gĂ©nĂ©rer le N dont le nombre de phrases est maximum ?12 C'est pas rĂ©ponse est dans la est cette question ?‱ , ‱‱ G λ‹ mort mortels‱ guĂšre vulgaire‱ rond tronc‱ cĂŽtĂ© accord‱ Kalthu familier123 Un terminal, deux initiales, trois initiales peut-on retrouver Ă  la fois dans la premiĂšre Ă©nigme fausse ou juste, et la derniĂšre Ă©nigme forcĂ©ment juste ?A quoi correspondent-elles, en toutes lettres pour ‱ 1 fausse ?‱ 1 juste ?‱ 12 juste ?14 Patrice Laffont, ClĂ©opĂątre et figure n°0 pourrait, le plus logiquement, prĂ©cĂ©der la toute premiĂšre ?Cette suite de figures continue quel cycle de quatre figures tend cette suite ?La premiĂšre figure prĂ©sentĂ©e du cycle sera, par convention, celle qui ressemble le plus Ă  la n° reprĂ©sentent ces cinq figures ?15 Inner Universe - Four squared, carrefour et 4 la figure manquante Ă  chaque emplacement logique de chaque colonne est Ă©laborĂ©e sur la base d'un objet rapport y a t-il entre l'objet selon lequel est construite une colonne incomplĂšte d'une part, et la figure qui complĂšte cette colonne d'autre part ?17 ! Les lettres ainsi que les dĂ©finitions de ces mots flĂ©chĂ©s ont Ă©tĂ© mĂ©langĂ©es. Pourriez-vous tout remettre en ordre ?2017 VIV⋀ dĂ©tenteI Souvenirs d' la rĂ©crĂ© du matin, voici le bout de papier que t'a donnĂ©, espiĂšgle, ton camarade de classe "Cap ou pas cap de me rendre ce papier corrigĂ©, sans Ă©crire ni couper ni effacer ni coller ni rien, juste avec la feuille !" a t-il dit sur un ton de en toi, tu as renchĂ©ri "Chiche, et je parie que je peux mĂȘme faire ça de deux façons diffĂ©rentes..."L'histoire ne dit pas si tu as bluffĂ©. A toi de la complĂ©ter 2 Paronymies.‱ Si en cette fin d'annĂ©e les amĂ©ricains se trompent, que depuis huit ans ils craignent pour leurs baraques, qu'auraient ils dĂ» fermer en 2004 et en 2000 ?‱ "Agrume en thĂ©" est Ă  argumenter ce que "verte herbe" est Ă  ________.‱ Agrume en thĂ©, sacerdoce chez le philosophe. Verte herbe, __________ chez l'Homme.‱ "Grosse plĂątrĂ©e de pĂątes" correspond Ă  "Deux grosses pas trĂšs ______".
Laboite à énigmes CM1 La boite à énigmes CM2 Afficher tous les ouvrages Masquer les ouvrages Les guides des séances de tous les niveaux disponibles en téléchargement ! Téléchargez gratuitement sur ce site les guides des séances CP, CE1, CP/CE1, CE2, CE1/CE2 et CM1/CM2. Cliquez sur l'ouvrage qui vous intéresse, ci-dessus, et téléchargez les guides au
Voici divers docs sur lesquels vous aurez le plaisir de redĂ©couvrir la voix de Nicolas Pinel et de Delfynus! J’ai ajoutĂ© un QR Code sur les fiches, ce qui permettra aux Ă©lĂšves d’écouter les Ă©nigmes et problĂšmes, via Soundcloud site sur lequel Delfynus a dĂ©posĂ© les fichiers sons. Je rappelle que les fichiers d’origine sont tĂ©lĂ©chargeables gratuitement sur le site de la mĂ©thode heuristique RĂ©solution de problĂšmes 1 et 2 Les boĂźtes Ă  Ă©nigmes Petit rappel de cybercourtoisie ça vous est utile? Vous tĂ©lĂ©chargez et allez utiliser? Un petit commentaire pour dire merci me fera plaisir
 Version avec QR Codes NB Pour lire ces QR codes, il existe plusieurs solutions L’école/ la classe est Ă©quipĂ©e de tablettes/tĂ©lĂ©phones Si on possĂšde un tĂ©lĂ©phone Android, on tĂ©lĂ©charge une application avec Google play, telle que ScaopĂ© conseillĂ©e par Nicolas Pinel Si on possĂšde un tĂ©lĂ©phone sous iOs, en version infĂ©rieure Ă  iOs11, on tĂ©lĂ©charge une application dans l’Apple store, telle que ScanLife A partir de iOs11, on utilise juste l’appareil photo et hop! Ca ouvre automatiquement une fenĂȘtre sur laquelle on clique
et deuxiĂšme effet kiss cool ça lit le QR code! LĂ , vous devez dire waaaaaaaaaahouuuu! », comme moi quand on m’a expliquĂ© cette fonction
 Vous n’avez qu’un/des PC, Ă©quipĂ©s de webcam Pas de panique, il y a deux solutions! TĂ©lĂ©charger et utiliser Quickmark Se rendre sur le site et scanner le code! Vous n’avez aucun matĂ©riel listĂ© ci-dessus Heuuuuuuuu
 Il vous reste votre douce et jolie voix!
Introduction La boßte à énigmes Enigma J'ai maintenant ajouté un dispositif de verrouillage sous la forme d'un solénoïde. Lorsque la LED ambre s'allume, le solénoïde tire dans son piston du "serrure" (un morceau de MDF avec un trou dedans) et la boßte s'ouvre. J'ai mis à jour les images pour montrer ce changement. Alors tout d'abord
Nous avons fini rĂ©cemment les dix premiers niveaux du jeu 11 indices, on continuera donc sur ce sujet avec les solutions du niveau 11,12,13,14 et 15. Les mots Ă  trouver ne sont pas plus compliquĂ©s que ceux des niveaux prĂ©cĂ©dants. DĂ©couvrez ici le reste des niveaux de 11 indices Comme d’habitude, les solutions sont prĂ©sentĂ©es par ordre d’apparition de la photo. Mot 1 AutoritĂ© Mot 2 Exercices Mot 3 Badge Mot 4 Aigle Mot 5 AppĂąt Mot 6 SouriciĂšre Mot 7 Dos Mot 8 Muscles Mot 9 Horloge Mot 10 Laiton Mot 11 Crochet Mot 12 Aiguille Mot 13 Miche Mot 14 Moisissure Mot 15 Afrique Mot 16 Girafe Mot 17 Tasse Mot 18 Lapin Mot 19 Hippocampe poisson marin Mot 20 Chemise vĂȘtement masculin 11 indices Niveau 12 Solution Mot 1 RĂąteau Mot 2 Chatons Mot 3 Trou Mot 4 Espion Mot 5 Plateau Mot 6 RafraĂźchissement Mot 7 Portail Mot 8 Nuit Mot 9 Boite Mot 10 FenĂȘtre Mot 11 Ă©pouvantail Mot 12 Citrouille Mot 13 Cave Mot 14 Tonneau Mot 15 Fille Mot 16 Ordinateur Mot 17 Cannelle Mot 18 RĂąpe Mot 19 Renne mammifĂšre Mot 20 Forteresse lieu fortifiĂ© 11 indices Niveau 13 Solution Mot 1 Rouge Mot 2 Rhubarbe Mot 3 Canard Mot 4 Tuba Mot 5 Ciseaux Mot 6 PrĂ©sent Mot 7 Quilles Mot 8 AllĂ©e Mot 9 Nautilus Mot 10 Coquille Mot 11 Festin Mot 12 Pommes Mot 13 Bouilloire Mot 14 Tatami Mot 15 Bougie Mot 16 Serviette Mot 17 Casquettes Mot 18 FrĂšres Mot 19 Castor rongeur Mot 20 Fumet odeur 11 indices Niveau 14 Solution Mot 1 RodĂ©o Mot 2 CompĂ©tition Mot 3 Bain Mot 4 Marbre Mot 5 Roue Mot 6 Coussins Mot 7 Boisson Mot 8 Majordome Mot 9 Ornement Mot 10 MosaĂŻque Mot 11 Ornithologie Mot 12 Chouette Mot 13 Brume Mot 14 Suspendu Mot 15 Banc Mot 16 RĂ©compense Mot 17 Aztec Mot 18 Calendrier Mot 19 Crevette crustacĂ© Mot 20 Menthe plante verte 11 indices Niveau 15 Solution Mot 1 Bracelet Mot 2 MĂ©daillon Mot 3 Lanterne Mot 4 FĂ©e Mot 5 Tronçonneuse Mot 6 Bois Mot 7 Shakespeare Mot 8 Ă©crivain Mot 9 Entente Mot 10 Mains Mot 11 CuillĂšre Mot 12 Pamplemousse Mot 13 Frein Mot 14 Bicyclette Mot 15 Quartz Mot 16 SphĂšre Mot 17 Briquet Mot 18 Pouce Mot 19 Ours mammifĂšre Mot 20 Volcan Relief Maintenant que vous avez toutes les rĂ©ponses des niveaux 11 Ă  15, vous pouvez avancer sans soucis sur le jeu. N’hĂ©sitez pas Ă  consulter la suite des niveaux 16,17,18,19 et 20 sur notre site. Amateur des jeux d'escape, d'Ă©nigmes et de quizz. J'ai créé ce site pour y mettre les solutions des jeux que j'ai essayĂ©s. This div height required for enabling the sticky sidebar
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Lecadet ne reçoit qu’un tableau d’une valeur de 60.000 ÂŁ, soit la moitiĂ© de ce qu’à reçu son frĂšre. En fin de compte, l’expert repart avec le tableau le plus cher de tous ! Tags: boite de pandore , diabolical box , enigme 132 , pandora's box , partage de biens , professeur layton , professor Layton , puzzle 132 , soluce layton , solution layton Depuis quelques mois, c’est la folie furieuse. Toutes les villes au monde, ou presque, comptent dĂ©sormais leur Panic Room Experience. Ou Escape Room. Ou Live Escape Game. Ces jeux grandeur nature poussent littĂ©ralement comme des champignons aux quatre coins de la planĂšte. C’est juste hallucinant. France, Suisse, USA, Canada, Japon. Mais de quoi parle-t-on exactement lĂ ?Et comment expliquer le succĂšs planĂ©taire de ces Ă©vĂ©nements?1. ScĂ©nario2. Émotions3. Salle4. FX5. Objets6. Tests7. Énigmes8. Niveaux9. Reset10. LinĂ©aritĂ©Conclusion Mais de quoi parle-t-on exactement lĂ ? Le concept est souvent le mĂȘme. Un certain nombre de participants, disons entre 2 et 10, se retrouvent enfermĂ©s dans une ou plusieurs salles. Ils ont entre 45 et 60 minutes pour en sortir. Comment? En fouillant la piĂšce, en combinant des Ă©lĂ©ments et en rĂ©solvant des Ă©nigmes. Et comment expliquer le succĂšs planĂ©taire de ces Ă©vĂ©nements? On collabore, on essaie de relever un dĂ©fi. Mais surtout, on vit une rĂ©elle expĂ©rience, plongĂ© dans un dĂ©cor et une aventure. C’est bien beau d’avoir le nez rivĂ© sur son Ă©cran toute la journĂ©e, smartphone, tablette, ordi, on a quand mĂȘme besoin de vivre des expĂ©riences IRL et surtout avec de VRAIES personnes. En 2012 nous avons lancĂ© The Panic Room Experience Ă  GenĂšve. Saison 1. Qui a accueilli pas loin de 1’000 joueurs. Dans quelques jours nous allons lancer la saison 2 dans le cadre du NIFFF. Voici quelques expĂ©riences que nous avons pu retirer de cet Ă©vĂ©nement et que nous partageons avec le plus grand plaisir avec vous. Si vous aussi vous comptez vous lancer dans l’aventure et crĂ©er votre propre Room, voici quelques idĂ©es. 1. ScĂ©nario Juste enfermer les joueurs dans une salle et leur demander de rĂ©soudre des Ă©nigmes dans un temps limitĂ© est sympa. OK. Mais c’est froid. Essayez de rajouter une couche narrative. RĂ©pondez Ă  ces 3 questions et vous aurez dĂ©jĂ  un dĂ©but de scĂ©nario. Pourquoi est-ce que les joueurs se retrouvent enfermĂ©s dans la salle? Que cherchent-ils? Que va-t-il leur arriver s’ils ne parviennent pas sortir avant le dĂ©lai imparti? L’aspect narratif est important parce qu’il plongera vos joueurs dans un vĂ©ritable film. MĂȘme s’ils ne se souviendront pas de toutes vos Ă©nigmes, ils se souviendront de l’histoire. Que leur est-il arrivĂ©? Pourquoi? Les gens, vous, moi, rĂȘvons tous de vivre une aventure. Regardez le succĂšs des films 3D au cinĂ©ma. A GenĂšve nous avons mĂȘme maintenant des films en
 4D, avec des siĂšges qui bougent et des Ă©lĂ©ments rajoutĂ©s pendant le film telles que odeurs, fumigĂšnes, etc. Tout ça pour se sentir immergĂ© dans un rĂ©cit. 2. Émotions Les Ă©motions marquent les individus. Ils cristallisent les Ă©vĂ©nements, les rendent plus vivaces. Je ne suis pas capable de vous dire ce que j’ai dĂźnĂ© il y a deux jours, mais je peux vous dire en dĂ©tail ce que je faisais le 11 septembre 2001 lors de l’attaque terroriste sur le WTC. Ce jour est pour toujours gravĂ© dans ma mĂ©moire. Ou dans un registre plus joyeux, le jour de la naissance de mes enfants. Ou celui de mon mariage. Ou ma toute premiĂšre fois. Tous ces Ă©vĂ©nements sont tellement riches en Ă©motions qu’ils se figent, qu’ils se cristallisent dans la mĂ©moire. On dit d’eux qu’ils sont alors extraordinaires. Ou, mĂ©morables. C’est le cas de le dire. Pour votre Room, pensez Ă  placer des Ă©motions. Ce sont les Ă©motions qui marquent. Quelles Ă©motions? Quelques idĂ©es, en vrac, Ă  vous de rallonger la liste La peur. Le dĂ©goĂ»t. La tension. La suspicion entre joueurs. Pensez Ă  construire votre salle en essayant de susciter ces Ă©motions. En sortant, vos participants auront vĂ©cu quelque chose de fort. Ils s’en souviendront. Et surtout, ils en parleront autour d’eux. Le bouche Ă  oreille, la meilleure pub possible et imaginable. 3. Salle Tout est dans le titre. Panic Room Experience. Escape Room. La piĂšce sera bien Ă©videmment l’élĂ©ment principal de votre Ă©vĂ©nement. Pour ĂȘtre optimal, elle devrait satisfaire deux Ă©lĂ©ments 1. taille 2. dĂ©co Taille la taille est un Ă©lĂ©ment Ă©vident. Trop petite, et les participants se marcheront dessus et ne pourront pas circuler librement. Trop vaste, et l’ambiance en pĂątira puisque les joueurs auront moins l’impression d’ĂȘtre enfermĂ©s. Selon notre expĂ©rience, 25-30 m2 est une bonne dimension. DĂ©co comme on dit dans le milieu des organisateurs de grandeur nature, les lieux font le jeu ». La salle que vous allez investir devrait avoir un certain cachet. Plus la salle a une identitĂ© propre, une architecture particuliĂšre, diffĂ©rente, surprenante, et plus les participants seront transportĂ©s. Et si ce n’est pas forcĂ©ment le cas, parce que le salle nue » est plutĂŽt quelconque, c’est le dĂ©cor que vous allez rajouter qui va transformer la salle. Peinture. Objets. Meubles. Au point d’en faire un lieu unique. Magique. Épique. Et Ă©videmment, liĂ© Ă  votre scĂ©nario pt 1. Votre scĂ©nario se passe dans le futur? Placez des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor
 futuristes. On joue dans le passĂ©? Attention Ă  la cohĂ©rence des objets voir pt 5. Notre Saison 2 se passe Ă  New York en 1976. Il nous a donc fallu trouver des objets de cette Ă©poque et faire attention Ă  la date de parution des livres, par exemple. Des dĂ©tails, certes, mais comme on dit, dans la langue de Sherlock Holmes, God is in the detail ». Si vous placez des objets incohĂ©rents, historiquement inexacts, vos participants le verront rapidement et pourraient vous le reprocher. 4. FX Faut-il rajouter des effets spĂ©ciaux »? Mais pourquoi pas. Plus vous placerez des Ă©lĂ©ments surprenants et plus vous plongerez vos joueurs dans une vĂ©ritable aventure. Quelques idĂ©es Musique d’ambiance. Sinistre. Une playlist par exemple. Ou des sons. LiĂ©s Ă  votre scĂ©nario. LumiĂšres jouez avec l’éclairage. Un grand classique, la lumiĂšre noire », des UV. Voire mĂȘme des lasers si vous avez le budget. Dans notre saison 1, les joueurs commençaient dans le noir, trouvaient des lampes de poche, pouvaient ensuite allumer la lumiĂšre dans la piĂšce. LumiĂšre qui baissait alors progressivement pour Ă  nouveau plonger les participants dans l’obscuritĂ© vers la fin. Comme au cinĂ©ma, l’éclairage joue un rĂŽle essentiel. Attention toutefois Ă  ne pas en faire trop cĂŽtĂ© FX. Pourquoi? Certains participants de notre saison 1 Ă©taient presque déçus. Ils s’attendaient Ă  un Ă©vĂ©nement beaucoup plus effrayant et avec beaucoup plus d’effets spĂ©ciaux. Certains attendaient mĂȘme de se faire attaquer » par des monstres ou des zombies. Nous organisons Ă©galement des jeux grandeur nature Zombies, les fameux Zombies Invasion, mais qui n’ont rien Ă  voir avec ces Escape Room. Pourquoi? Parce que dans les Escape Room il s’agit avant tout de rĂ©flĂ©chir. Pour trouver des objets. Collaborer. RĂ©soudre des Ă©nigmes, souvent complexes. Si en tant qu’organisateur vous balancez une grosse louchĂ©e d’effets spĂ©ciaux, voire mĂȘme d’attaques par des figurants, vos joueurs n’auront plus les dispositions intellectuelles pour rĂ©flĂ©chir calmement. Et c’est vite vu, quand on a vraiment peur notre cerveau se fige et passe en mode survie », plus en mode raison ». Ou alors, vous dĂ©cidez de monter une salle Ă  la limite de la fĂȘte foraine / parc d’attraction, ce qui est bien aussi. Mais dans ce cas-lĂ , vous visez un tout autre objectif. 5. Objets Les objets composeront votre jeu. Pensez Ă  leur SoliditĂ© placez des objets solides, rĂ©sistants. Dans notre premiĂšre saison, nous avions placĂ© une boĂźte japonaise. Vous savez, ces beaux objets artisanaux traditionnels japonais faits en bois. Qui demandent un certain nombre de manipulation pour pouvoir ĂȘtre ouverts. Nous avions Ă©videmment cachĂ© un indice Ă  l’intĂ©rieur. 60 euros. Vous me voyez venir. BoĂźte en bois. Donc plus ou moins fragile. Disons trĂšs fragile. La boĂźte a tenu
 2 sĂ©ances. Les joueurs se sont acharnĂ©s dessus pour l’ouvrir et ont fini par la casser. Pas par manque de respect ou vandalisme. Juste que comme la boĂźte rĂ©sistait un peu, selon les plus ou moins bonnes manip, elle a fini par cĂ©der. Parce que trop fragile. Parce que les joueurs Ă©taient tellement dans le jeu, qu’ils voulaient tellement rĂ©ussir l’aventure qu’ils ont Ă©tĂ© Ă  fond. Au point de casser la boĂźte. Ce n’était pas de leur faute. Mais bien de la nĂŽtre. Nous aurions dĂ» le prĂ©voir. Mais comme on dit, il n’y a pas d’erreur pour celui qui en retire une expĂ©rience ». Si vous trouvez des objets incroyables, mystĂ©rieux, surprenants, tant mieux. Ils raviront vos participants. Mais pensez d’abord en terme de durĂ©e de vie. Si ces objets se cassent aprĂšs 2-3 passages, ils ne vous serviront Ă  rien. Et cela vous coĂ»tera cher. Nombre attention Ă  ne pas placer trop d’objets. Ils risquent de faire perdre du temps Ă  vos joueurs. A moins bien sĂ»r que cela soit l’objectif. Entre les vrais objets servant au jeu, comportant une Ă©nigme, et ceux de pure dĂ©co, comptez une fourchette de 20 Ă  30 objets. Maximum. 60 minutes passent trĂšs vite. Marquage si le jeu est trĂšs clair pour vous, si vous savez Ă©videmment faire la sĂ©paration entre Ă©lĂ©ment de dĂ©cor et Ă©lĂ©ment de jeu, les participants, eux, une fois enfermĂ©s dans la salle, ne le sauront pas. Pensez Ă  marquer les objets en jeu. Les codes. Les chiffres. Ou rĂ©duisez les Ă©lĂ©ments de dĂ©cor pour Ă©viter les erreurs et autres pertes de temps. Protection certains objets peuvent ĂȘtre manipulĂ©s, d’autres pas. Pour des questions d’organisation. Indiquez-le. Au moyen d’un scotch. D’une couleur. D’une gommette. 6. Tests Testez et retestez votre Room. Restez dans la salle au moment des tests, et observez les joueurs. Ce qui marche. Ce qui ne marche pas. Et rebondissez. Et testez Ă  nouveau. Testez. Encore. Mais ne demandez pas aux testeurs s’ils ont apprĂ©ciĂ©. Les apprĂ©ciations sont comme les opinions. Subjectives. Personnelles. Relatives. Certains vous diront avoir apprĂ©ciĂ©, d’autres pas. C’est normal. Pensez au dernier livre que vous avez lu. Au dernier film que vous avez vu. Au dernier jeu auquel vous avez jouĂ©. Vous avez aimĂ©, d’autres pas. Non, ce qui est important dans le test du jeu sera de veiller Ă  ces Ă©lĂ©ments pour les corriger si nĂ©cessaire Ergonomie les participants voient-ils suffisamment bien tous les objets? Y ont-ils facilement accĂšs? Sont-ils facilement manipulables? ScĂ©nario est-il suffisamment bien exploitĂ©? ComprĂ©hensible? Énigmes combien de temps faut-il pour les rĂ©ussir? Trop simples, mais c’est voulu? Peut-ĂȘtre trop longues et compliquĂ©es? Erreurs y a-t-il des erreurs de codes? D’objets? Cela arrive bien plus souvent qu’on ne le pense. Les multiples tests sont justement lĂ  pour les repĂ©rer et les corriger. 7. Énigmes Votre Room sera remplie d’énigmes. Pensez Ă  Varier des codes lettrĂ©s. Des codes chiffrĂ©s. Des objets Ă  manipuler. Surprendre dĂ©veloppez des Ă©nigmes complexes et touffues, check. Mais proposer des Ă©nigmes originales, pas facile. Creusez-vous la tĂȘte et associez plusieurs idĂ©es ensemble pour obtenir des Ă©nigmes surprenantes. Pensez aux quatre Ă©lĂ©ments, terre, eau, feu, air, et essayez d’en faire quelque chose. Cacher des objets. Mais attention Ă  ne pas TROP les cacher. Dans notre Saison 1, une clĂ© toute bĂȘte cachĂ©e sous une Ă©tagĂšre en a fait transpirer plus d’un groupe. Il nous a fallu la dĂ©placer plusieurs fois pour la rendre plus facilement trouvable. Combiner. Toujours fun ça. Combiner des objets. Mais Ă©galement combiner des joueurs. Les obliger Ă  s’associer physiquement pour dĂ©bloquer un Ă©lĂ©ment. 8. Niveaux Comme dans la vraie vie, on apprĂ©cie tout particuliĂšrement le sentiment d’accomplissement. Il paraĂźt que cela relĂąche des neurotransmetteurs liĂ©s au plaisir. Tout le fun de la check-liste. Pensez Ă  cela pour votre Ă©vĂ©nement. Les niveaux vous permettront justement de donner l’impression Ă  vos participants d’avancer dans le jeu. Prenez l’exemple des niveaux des jeux vidĂ©os. Comment vous sentez-vous quand vous avancez dans un jeu? Que vous progressez? Un sentiment d’accomplissement, de rĂ©ussite, qui motive Ă  avancer. Pareil pour votre room. Si vous avez une aire de jeu adĂ©quate, prĂ©voyez de faire avancer vos joueurs d’un niveau Ă  l’autre, d’une piĂšce Ă  l’autre. Ils ont rĂ©ussi une piĂšce et pourront passer Ă  la prochaine. Cela donnera un sentiment d’accomplissement et l’envie de continuer. Qui peut tout Ă  fait aussi s’exprimer grĂące aux objets Ă  manipuler. Des objets de niveau 1, qu’il faut avoir rĂ©ussi Ă  dĂ©bloquer pour passer au niveau 2, et ainsi de suite. 9. Reset Une fois les 60 minutes passĂ©es il vous faudra alors entamer le reset de la piĂšce. Pour cela, je ne peux que vous conseiller une check-liste. Pratique. Cela vous indiquera tous les Ă©lĂ©ments Ă  remettre en place pour les prochains joueurs. Pour ne rien oublier. Et dans l’agitation, entre deux Ă©quipes, ça peut vite arriver. Briefez bien votre Ă©quipe. DĂ©lĂ©guez les tĂąches. Un personnel concentrĂ© et efficace sera Ă  mĂȘme d’effectuer un reset rapide et optimal. Selon la taille de votre Room, comptez un grand maximum de 30 minutes pour un reset complet. Et prĂ©voyez si possible des Ă©lĂ©ments de remplacement si un objet est cassĂ©. 10. LinĂ©aritĂ© Last but not least, si possible, Ă©vitez la linĂ©aritĂ© dans les Ă©nigmes. Pourquoi comment? Aujourd’hui, la plupart des Rooms sur le marchĂ© sont conçues comme de simples » chasses au trĂ©sor. A dĂ©bloque B qui ouvre C qui donne accĂšs Ă  D. Je vois quelques soucis Ă  cela 1. Cela laisse peu de place Ă  la libertĂ© des participants, qui se sentent tĂ©lĂ©guidĂ©s et poussĂ©s dans une seule direction. 2. Si les joueurs sont bloquĂ©s Ă  un moment donnĂ©, ils ne peuvent plus avancer. L’organisateur devra alors s’assurer de dĂ©bloquer la situation ou pas?. Conclusion En fait c’est vite vu, construisez votre Panic Room / Escape Room comme une scĂšne de film. Regardez une sĂ©rie policiĂšre ou un film d’horreur, et arrĂȘtez-vous sur une scĂšne qui se dĂ©roule dans une piĂšce. Comment est-ce que les dĂ©corateurs l’ont investie? Quels sont les jeux de lumiĂšre? De couleurs? Est-ce que le dĂ©cor joue un rĂŽle important dans la scĂšne? Comment est-ce que le rĂ©alisateur exploite la scĂšne? Qu’est-ce que les personnages y font? Si vous concevez votre Ă©vĂ©nement comme un vĂ©ritable film vos participants auront vraiment l’impression d’ĂȘtre plongĂ©s dans une rĂ©alitĂ© alternĂ©e, mystĂ©rieuse, passionnante. Et souvenez-vous encore d’une toute petite chose avant de vous lancer Ă  votre tour, ce qui VOUS paraĂźt simple et clair Ă  vous, le sera rarement Ă  vos participants. Une fois enfermĂ©s, dans la panique et le stress, l’évident ne le sera pas forcĂ©ment. Au passage, il reste encore quelques petites places pour la Panic Room Experience. 27 salles sont dĂ©jĂ  rĂ©servĂ©es. Il en reste encore 9. Et l’évĂ©nement vous est offert, la participation est gratuite. Votre rĂ©action sur l'article ? GenshinImpact arrive dans sa version 2.5 et comme chaque mise Ă  jour, un Ă©vĂ©nement inĂ©dit pointe le bout de son nez et dure jusqu'Ă  la fin de celle-ci. C'est le cas avec l'Ă©vĂ©nement Nouveau DĂ©couvrez le calendrier de l'Avent EXIT Le MystĂšre de la Grotte GlacĂ©e de Iello, une expĂ©rience de jeu unique, surprenante et inoubliable qui vous fera patienter jusqu'Ă  NoĂ«l. EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un dĂ©codeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Un calendrier de l'avent qui se savoure Ă  travers une aventure palpitante Ă  vivre jour aprĂšs jour pour vous sortir de cette situation dĂ©licate, vous devrez ouvrir chaque jour une case de ce calendrier et rĂ©soudre une Ă©nigme passionnante. Chacune d'elles vous rapprochera un peu plus de la sortie! En savoir plus Qui aurait pu prĂ©dire que votre voyage au ski se dĂ©roulerait ainsi ? Si vous ĂȘtes parti Ă  la montagne, juste avant NoĂ«l, c’est essentiellement pour faire une pause et prendre une bonne bouffĂ©e d’air frais. Mais alors que vous admirez le paysage, un terrible craquement retentit derriĂšre vous une avalanche ! Vous parvenez de justesse Ă  vous engouffrer dans la faille d’un rocher. Quelques secondes plus tard, la neige ravage tout sur son passage et vous bloque la sortie. Votre coeur bat la chamade, mais vous ĂȘtes indemne ! C’est tout ce qui compte ! Pourtant, en regardant autour de vous, vous vous sentez complĂštement perdu
 Quel est cet endroit ? Serait-ce une grotte ? Votre plateau de jeu est le calendrier de l’avent lui-mĂȘme. Il est complĂ©tĂ© par le bloc Histoire. Vous y apprendrez exactement ce qui arrive Ă  votre personnage, et trouverez chaque jour un nouveau chapitre pour avancer dans l’histoire. RĂ©flĂ©chissez et gardez bien en tĂȘte les 24 Ă©nigmes, afin d'explorer au mieux la mystĂ©rieuse grotte de glace pour vous en Ă©chapper! Un jeu d'escape game Ă  la maison Ă  offrir aux adolescents et aux adultes amateurs d'Ă©nigmes. Le jeu contient 1 calendrier avec 24 portes, 1 bloc "Histoire", 1 bloc "Aide", 1 tableau dĂ©codeur, 3 bandes dĂ©codeuses et 1 livret de rĂšgles. Un jeu créé par Inka & Markus Brand et illustrĂ© par Florian Biege. Pour jouer de 1 Ă  4 joueurs Ă  partir de 10 ans. DurĂ©e 24 jours Dimension de la boĂźte 45 x 33 x 5 cm Fabrication Allemagne. NB Ce jeu ne peut ĂȘtre jouĂ© qu'une seule fois car, pour rĂ©soudre les Ă©nigmes, vous devrez annoter, plier, dĂ©couper le matĂ©riel de jeu. Cela permet une grande diversitĂ© dans les Ă©nigmes. Les Ă©lĂ©ments en papier et en carton sont recyclables. Vous aimerez aussi DĂ©couvrez le jeu Exit la station polaire, un jeu coopĂ©ratif et immersif qui reprend les sensations des "escape games". Une gamme de jeu qui a remportĂ© le Kennerspiel des Jahres 2017. Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un dĂ©codeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu une expĂ©rience unique et immersive dans... DĂ©couvrez le jeu Exit le trĂ©sor englouti, un jeu coopĂ©ratif et immersif qui reprend les sensations des "escape games". Une gamme de jeu qui a remportĂ© le Kennerspiel des Jahres 2017. Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un dĂ©codeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu une expĂ©rience unique et immersive dans... DĂ©couvrez EXIT Puzzle Le Temple Perdu de Iello, un jeu coopĂ©ratif ou rĂ©flexion, observation et logique sont primordiaux. Avancez de puzzles en puzzles et dĂ©couvrez diffĂ©rents lieux pour une expĂ©rience de jeu unique, surprenante et inoubliable. Un jeu niveau dĂ©butant qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un... DĂ©couvrez EXIT Puzzle Le Phare Solitaire de Iello, un jeu coopĂ©ratif ou rĂ©flexion, observation et logique sont primordiaux. Avancez de puzzles en puzzles et dĂ©couvrez diffĂ©rents lieux pour une expĂ©rience de jeu unique, surprenante et inoubliable. Un jeu niveau confirmĂ© qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matĂ©riel et d'un... Jeux et jouets dans la mĂȘme catĂ©gorie DĂ©couvrez le jeu Escape Box Frigiel et Fluffy la disparition de Fluffy de 404Editions, un jeu coopĂ©ratif dĂšs 7 ans oĂč vous allez recrĂ©er chez vous l'ambiance d'une escape room. Vous avez 45 minutes pour rĂ©soudre les Ă©nigmes sur une parfaite musique d’ambiance Minecraft! Les hĂ©ros de Minecraft, Frigiel et Fluffy, sont rĂ©unis dans une ambiance escape room,... DĂ©couvrez le jeu Escape Box l'antre du dragon de 404Editions, un jeu coopĂ©ratif dĂšs 7 ans oĂč vous allez recrĂ©er chez vous l'ambiance d'une escape room. Vous avez 45 minutes pour rĂ©soudre les Ă©nigmes et vaincre le dragon lĂ©gendaire. Pour la premiĂšre fois, un escape game adaptĂ© et accessible aux enfants. Un jeu pour occuper 2 Ă  5 enfants de 7 Ă  12 ans... DĂ©couvrez l'Escape Game Lucky Luke La balade des Dalton de Citel Games, un jeu d'enquĂȘtes sur le thĂšme du Far West avec des Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre Ă  partir de 14 ans. Les Dalton prĂ©parent un mauvais coup...le grand ouest Ă  besoin de vous! En tant qu'Agent de la Pinkerton National Detective Agency, vous vous devez d'ĂȘtre exemplaire, mais avant tout,... DĂ©couvrez le jeu Escape Box Fort Boyard de 404Editions, un jeu coopĂ©ratif dĂšs 8 ans oĂč vous allez recrĂ©er chez vous l'ambiance d'une escape room. RĂ©ussirez-vous Ă  vous Ă©chapper du Fort? Vous venez de recevoir une mystĂ©rieuse lettre de la part du PĂšre Fouras, vous invitant au fameux Fort Boyard. Une fois arrivĂ©s, le vieil homme se cache, mais sa voix... DĂ©couvrez Unlock Le livre Escape Game, un livre d'Ă©nigmes tirĂ© du cĂ©lĂšbre jeu Unlock. Un livre reliĂ© de 224 pages Ă  partir de 10 ans. Mesurez-vous aux dĂ©fis haletants et aux Ă©nigmes complexes de ces aventures façon Escape Game. Trois scĂ©narios vous attendent pour vous amuser et vous faire rĂ©flĂ©chir, chacun proposant sa propre atmosphĂšre captivante. Un...

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lenigme du jour enigme n°2 - gs du chocolat . cor ministÈre de l'Éducation nationale, de la jeunesse et de la vie associative ministÈre de l'enseignement supÉrieur et de la recherche . author: katia created date: 3/13/2014 3:28:11 pm Mots Malins est un jeu de mots qui consiste Ă  trouver des mots dans un ensemble de lettres disposĂ©es en bloc. Chaque niveau aborde un thĂšme en particulier et les mots Ă  deviner sont relatif Ă  ce thĂšme. Dans cet article, dĂ©couvrez la solution du niveau 1159 qui porte sur le thĂšme "Dans la boĂźte aux lettres". Mots Ă  deviner pour le niveau 1159 de Mots Malins VisaPlanRevueColisCopieCadeauTimbreContratFactureBulletin AprĂšs avoir rĂ©ussi ce niveau 1159 de Mots Malins, vous pouvez continuer Ă  jouer en passant au niveau 1160, qui portera sur le thĂšme "Boisson chaude". Sinon, vous pouvez retrouver la solution de tous les niveaux de Mots Malins dans le sommaire du jeu.
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1Ăšre ENIGME La rĂ©ponse Ă©tait les pyramides 2Ăšme ENIGME La rĂ©ponse Ă©tait Lettres d'amour de 0 Ă  10 LISTE DES PARTICIPANTS NIVEAU 6Ăšme Gamze T. 6°A Énigme 1 JUSTE Énigme 2 JUSTE Shanna O. 6°B Énigme 1 JUSTE Énigme 2 JUSTE NoĂ©mie K. 6°A Énigme 1 JUSTE Énigme 2 JUSTE Manon B. 6°B Énigme 1 JUSTE Énigme 2 FAUX OphĂ©lie C. 6°B Énigme 1 JUSTE Énigme 2 FAUX Mira B. 6°B Énigme 1 JUSTE Énigme 2 FAUX Emma C. 6°B Énigme 1 JUSTE Énigme 2 JUSTE NIVEAU 5Ăšme Molka J. 5°A Énigme 1 JUSTE Énigme 2 FAUX NIVEAU 4Ăšme Olivier S. 4°C Énigme 1 JUSTE Énigme 2 JUSTE Charlotte S. 4°C Énigme 1 JUSTE Énigme 2 FAUX Florian P. 4°C Énigme 1 JUSTE Énigme 2 JUSTE Benchora P. 4°B Énigme 1 JUSTE Énigme 2 FAUX NIVEAU 3Ăšme Aldja B. 3°B Énigme 1 JUSTE Énigme 2 JUSTE
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